Религии и верования мира (общая информация). Квест получаем от Ворожея в ходе квеста. Варианты действия и последствия

В игре дополнительные/побочные/второстепенные задания не только лишь интересные, но и сложные, поэтому парой возникают своеобразные проблемы с их прохождением. Так же иногда хочется узнать, а стоит ли тратить время за обещанное вознаграждение? Или что выбрать в том, или ином диалоге? Или какие последствия будут от ранее принятых решения? Вопросов много и как правило, ответов на них не найти, но мы постараемся раскрыть и подробно объяснить каждое задание в игре The Witcher 3: Wild Hunt.

Дорогие читатели, представляем вашему вниманию полное и подробное прохождение дополнительных/побочных заданий в игре . Мы постараемся раскрыть вам все детали квестов. А если у вас возникли какие-либо вопросы, замечания или вы просто хотите поделится своими советами и тактикой, тогда пиши в комментариях!

Прохождение побочных/дополнительных заданий Белого Сада

На смертном одре

«И вновь Геральту пришлось делать тяжелейший выбор меж большим и меньшим злом. Готовясь к охоте на грифона, он встретил одну из жертв - простую крестьянку по имени Лина»

На территории «Белого Сада» в одной из избушек живёт травница, поговорив с которой, вы можете получить задание: . К тому же, до неё вы попадёте в любом случае, поскольку через неё проходит сюжетная линия игры, так что не волнуйтесь, её пропустить не получится. Прибыв до неё впервые, вы обнаружите её с девушкой, Линой, которая на данный момент лежит бес сознания после нападения грифона.

Травница скажет, что хотя она и пытается ей помочь, она всё равно умрёт, поскольку у неё под черепом собирается кровь. В этот момент вы можете предложить свою помощь, сказав, что эликсир «Ласточка» как раз лечит внутреннее кровотечения, но поскольку это эликсир не для людей (слишком большие токсины), она может быть погибнет. Причём тут выбор за вами: позволить погибнуть девушке под действием трав тихо и спокойно, либо приняв «Ласточку» и в случае неудачи слышать крики на всю деревню.

В любом случае (если берётесь за задание), вашей первой подзадачей станет: . Сделать это не проблема. Для начала переходите в свой инвентарь, и выбирайте вкладку «Алхимия», где после отыщите нужный рецепт. Итак, «Ласточка» ускоряет восстановление здоровья. Для того чтобы приготовить любое зелье необходим спирт и несколько ингредиентов с нужными свойствами. Посмотреть какие именно ингредиенты подходят, вы сможете в том же рецепте. Если возникли проблемы со спиртом, тогда его можно купить. В остальном же, всё просто. Не забывайте войти в режим медитации, чтобы создать эликсир.

Как только снадобье будет готово, вы получите новую подзадачу: . Вернитесь обратно в хижину со смертельно раненной девушкой. Травница будет рада и довольна, поэтому вы получите неплохое вознаграждение, в том числе «Рецепт: масло против проклятых» и опыт в размере 280 единиц. Задание выполнено.

Заказ: Лихо у колодца

«Духи обычно обитают в развалинах замков, крепостей, на худой конец, башен. Призрак из Белого Сада выбрал себе более скромное место: окрестности старого колодца. Местный крестьянин Одолан решил изгнать призрака и нанял для этого Геральта»

Задание берётся либо на доске объявлений в «Белом Саду», либо же напрямую у местного жителя Одолана. Если вы взяли задание с доски объявлений, тогда получите подзадачу: . Но в любом случае, он вам расскажет всё, что знает.

Дух живёт в местном колодце, в «Хущах». Хущи - это хутор, который находится в южной части отсюда, на пригорке. До сих пор туда никто не ходил, поэтому дух там живёт уже около двадцати лет. Почему никто не ходил? Потому что до войны, воду набирали из реки. Поэтому не было нужды ходить на хутор к колодцу. Теперь же из-за войны вода в реке отравлена, к тому же, Одолана дочь отравилась ею, а для выздоровления необходимо пить много нормальной и чистой воды. Именно поэтому он назначил награду за убийство этого духа. После беседы с Одоланом, подзадача будет обновлена: .

Оседлав Плотву, отправляйтесь в восточном направлении от домика Одолана к хутору. Как только доберётесь до «Покинутой деревни», перед вашими глазами из колодца тут же появится дух. В этот момент оказывается, что этот дух - полуденница. Так вы получаете подзадачу: . Постарайтесь почитать и внимательно ознакомиться со всеми деталями, поскольку в бестиарии вы сможете узнать не только то, что может делать и как будет себя вести в бою чудовище, но и ещё что будет эффективно в бою против неё.

После чтения, вы получите новую подзадачу: . На вашей карте будет отмечено сразу же три места. Каждое место - разрушенный домик. Осмотрите внимательно каждый дом и выясните в чём дело. В некоторых домах есть завалы, поэтому чтобы избавить от них воспользуйтесь знаком Аард. Чтобы отыскать какие-либо следы, пользуйтесь ведьмачьим чутьём. Отыскать нужные улики получится лишь в домике слева. В домике вы найдёте кости и благодаря им получите новую подзадачу: . Около костей будет стоять стол с дневником. Найдя дневник, появится подзадача: .

Следы будут вести к колодцу, так что, судя по всему, девушка дралась за жизнь. Ваша новая подзадача: . И учтите ещё то, что как только вы подойдёте до колодца, полуденница тут же нападёт на вас, и вы получите подзадачу: . Бой будет так сказать «неполным», поскольку после пары точных ударов она исчезнет и вернёт уже завтра, но вам это и нужно, поскольку необходимо выяснит причину смерти девушки, а сделать это получится лишь в колодце. В этом коротком бою вам поможет знак Ирден и зелье «Ласточка» для подстраховки.

В любом случае, после боя включайте своё ведьмачье чутьё и осмотрите внимательно колодец. Осмотрите верёвку, которая завязана на колоне. Осмотрев её, начнётся заставка. Окажется, что в колодце подвешено тело той самой девушки. После осмотра трупа, окажется, что это женщина, к тому же без левой руки. Чтобы выяснить, куда делась рука, придётся прыгать в колодец. Ваша новая подзадача: . Можете смело прыгать в колодец - внизу полно воды. У вас будет отмечена область для поисков. В воде вам удастся отыскать «Браслет с орнаментом». Браслет принадлежит той самой убитой девушке и хотя он отличной работы, его придётся всё-таки сжечь, дабы изгнать духа.

Ваша новая подзадача: . Отыскать его совсем не проблема, поскольку он тут один, а тупиков нет, так что как только отыщите, получите следующую подзадачу: . Кстати, по пути будьте внимательными, поскольку вам попадётся сундук, внутри которого будет лежать очень много полезных вещей, но самая важная это «Вырванная страница: Отвар из виверны».

В конце концов, вам удастся выбраться из этой пещеры. Так что получите подзадачу: . Сейчас самое время помедитировать, приготовить зелья, масла и набраться опыта, если, конечно, это требуется. Как только вы будете готовы драться, вернитесь обратно в «Покинутую деревню». По прибытию появится очередная подзадача: . Приблизившись и нажав нужную кнопку на костях, начнётся новая заставка. Вскоре появится полуденница …

Босс - Полуденница

Ваша новая подзадача: . В бою помните о том, что вам пригодится в первую очередь знак Ирден, поскольку при помощи него вы сможете ставить специальные ловушки, попадая в которую призрак будет становиться уязвимым, и ему можно будет наносить удары. Кроме этого, в бою поможет ещё и масло против призраков, которые увеличит наносимый урон. Бой, естественно, должен проходит с серебряным мечом. Если всё совсем плохо, воспользуйтесь «Ласточкой». Кроме этого существует ещё целый ряд зелий, которые помогают в бою против чудовищ, к примеру, «Гром». В любом случае, вы уже с ней сталкивались, и опыт ведения боя должен быть. К примеру, когда появляются иллюзии, живо развейте их парой ударов, а при первой возможности, бейте. И кстати, не забывайте об обычной еде, поскольку она также может вам помочь.

После успешного изгнания духа, не забывайте обыскать останки. Теперь ваша подзадача: . Вернувшись, Одолан в качестве награды передаст вам деньги дочки, которые оставил на свадьбу, но если вы добряк, можете отказаться и сказать, чтобы на свадьбе всего лишь выпили за ваше здоровье. И всё же, с пустыми руками вы не остановитесь, поскольку Одолан передаст вам драгоценный камень (если откажитесь от денег). Задание выполнено. И если вам интересно, то на счёт убитой женщины можно поспрашивать у местной травницы. Никто по этому поводу задания вам не выдаст, поскольку это для удовлетворения любопытства.

Пропавший без вести

«Бастьен, мой брат, ушёл воевать с Чёрными. Думается, он участвовал в битве, что случилась неподалёку, а после неё пропал, «Не он один», - скажите, и будете правы. Но если он убит, а очень на то похоже, я хоть похороню его по-человечески, по обычаям наши предков»

Задание берётся на доске объявлений «Белого Сада». Взяв объявление, вы получите основное задание и подзадачу к нему: . Отправляйтесь в указанное место. При помощи Плоты вы буквально за минуту доберётесь до Дуни.

Прибыв до него, он вам расскажет суть проблемы и то, что ему хочется сделать. У Дуни есть брат по имени Бастьен, который отправился на войну с «нильфами» или «Чёрными» (называйте, как хотите), причем, даже не смотря на предупреждения своего брата. Дуни, между прочим, предлагал отрезать пальцы, чтобы Бастьена не забрали в армию, но он побоялся и поэтому совершенно недавно принял участие в битве неподалёку. Битва прошла, а Бастьен так и не вернулся. Естественно Дуни готовился к его смерти, поскольку на другое и рассчитывать не приходилось, поэтому отправился после боя искать тело брата, вот только там уже поселились трупоеды. Теперь он нечего не может сделать и даже отыскать тело брата, чтобы достойно похоронить, поэтому просит вас провести его туда и помочь с поисками брата, обещая заплатить за работу.

Ну что ж, ваша новая подзадача после беседы с Дуни: . Следуйте за парнем, уж больно он шустрый. На месте встречи Дуни расскажет о том, что каждый житель «Белого Сада», который участвовал в этой бойне, нарисовал у себя на щите маленький цветочек, чтобы в ходе боя узнавать друг друга. Поскольку таких людей было немного, вы должны быстрее найти труп брата Дуни. Ваша новая подзадача: .

Прямо на поле боя будет отмечена огромная область для поиска. Кроме этого, на этой территории будут бродить трупоеды, с которыми хочешь, не хочешь, а биться придётся. Против них в бою будет хорош знак Игни. И ещё старайтесь следить за их манерой движения, потому что, столкнувшись с ними впервые, они могут показаться непредсказуемыми и быстро разорвать вас.

Как только вы отыщите какие-нибудь улики, Гусар (собака), тут же учует след брата Дуни. Так вы получаете подзадачу: . Он вас уведёт глубоко в лес, так что не потеряйте его, а если и потеряете, быстро отыщите при помощи ведьмачьего чутья. В конце концов, собака вас приведёт к заброшенному домику.

Внутри вы неожиданно встретите не только живого Бастьена, но и нильфгаардца, который, оказывается, спас жизнь ему. Кстати, спасителя зовут Росэн. Если вкратце: «слепой вёл хромого». В конце концов, вам придётся встать на чью-нибудь сторону, потому что Бастьен откажется возвращаться из-за того, что не собирается бросать «Чёрного», а Дуни не хочет подвергать опасности семью, ведь за укрытие «нильфа» их всех могут вздёрнуть. Решать, как они поступят с бедолагой лишь вам, поскольку ключевое слово будет отдано Геральту. Но в любом случае, задание будет выполнено, и вы можете отправиться дальше.

Игра с огнём

«Да вот что-то прохладно мне стало ночью, вот я развёл огонь под кузней. Потрескивало приятно! Заодно и колбаску пожарил! Ну как ты думаешь, что случилось, баран? Спалили мне халупу, мастерскую … Всё я потерял. Всё!»

В «Белом Саду» вы можете наткнуться на краснолюда, которому местные жители спалили дом. Зовут этого бедолагу Вилли. Чего спалили? Местные думают, что раз он работает на Нильфгаард (броньку подлатает и т.п.), то они ему платят хорошо, тем самым якобы он наживает на горе местных людей. А на самом деле ему не дают ни гроша, а лишь материалы для бесплатной работы. Но людям то не доказать. Вот вы и можете предложить ему свою помощь в поисках поджигателя, причём он также согласится ещё и заплатить за работу. Так вы получаете задание и подзадачу: . Думаю, что с целями пока всё понятно, так что делайте то, что сказано.

Следы находятся чуть дальше домика. Найдя их, вы получите новую подзадачу: . Вскоре следы вас приведут к воде, так что в этот момент следы придётся искать заново. Идите к мосту. Пройди за него, и найдёте ещё несколько следов, которые указывают на то, что на поджигателя напала парочка утопцев. Вероятней всего вам придётся сразиться с тремя утопцами, поскольку они должны вылезти из воды. Но не будем далеко отходить от темы со следами, поскольку они ведут обратно в деревню.

Рано или поздно следы приведут вас к домику. Следы тут же оборвутся, но поскольку поджигатель ранен, вы сможете узнать его по ране. Так вы получаете подзадачу: . Отыскать его будет не проблема, потому что он будет стоять в соседней комнате и «мычать» от боли. Найдя человека, вы получите подзадачу: .

В ходе беседы он даже не будет отрицать то, что это он спалил дом. Причём ещё и сделает предложение. Он вам захочет заплатить за молчание. Решать вам, так что вы можете, как согласиться и взять деньги, так и сдать его. В любом случае, вашей новой подзадачей станет: . Вернувшись до него, задание будет так или иначе выполнено, но если вы не притащили поджигателя, не рассчитывайте на то, что получите дополнительные деньги.

Сковорода как новая

«Видишь ли, этот дом всегда стоял пустой. И вдруг в ночь перед битвой приехал сюда какой-то благородный господин в годах и вошёл, как к себе. Стою я у окна, чтоб посмотреть, что дальше будет … Он должно быть, меня приметил, потому что гляжу - а он ко мне идёт!»

Задание берётся у Старушки, которая живёт на окраине «Белого Сада». Если коротко: бабуля просит принести ей сковородку из дома рядом, вот только она не только боится туда заходить, потому что смрад стоит, но и двери открыть не может. Согласившись принести бабушке сковороду, вы получите не только задание, но и первую подзадачу: . Открыть её просто - воспользуйтесь знаком Аард. Войдя внутрь, подзадача обновится: . Внутри вы найдёте не только труп, от которого будет идти тот самый невыносимый смрад, но в одном из сундуков «Чертёж: Ударный болт» вместе с «Рецепт: Эфир». В самой дальней комнате вы отыщите очень интересные сожжённые бумаги и ту самую сковороду. Кстати сковорода будет очищена от сажи, так что, скорее всего она кому-то очень сильно понадобилась, чтобы написать как можно быстрее письмо. Взяв сковороду, обновится подзадача: . Вернувшись к бабуле в качестве награды, вы получите еду, а задание будет выполнено.

Прохождение побочных/дополнительных заданий Велена

Золото дураков

«А где они - не знаю … Видно, забрали их свинские чары»

Задание вы сможете взять в деревушке «Сворки» у Йонтека, которого захотят в ходе беседы побить солдаты. Так вы получите задание: . Поговорив с ним, вы узнаете, что свиньи заколдованы и на самом деле это люди, именно поэтому он рыдал из-за свиньи, которая сейчас находится на вертеле. В любом случае, поговорив, вы получите первую подзадачу: .

Свиньи с виду будут казаться нормальными, но медальон будет сходить с ума, так что, Йонтек был всё-таки прав - они заколдованы. Ваша подзадача обновится: . Теперь вы от Йонтека узнаете ещё то, что он нашёл ключ от какого-то «Дома Вепря», куда пошли люди, а потом каким-то образом стали свиньями. Пора теперь отправится туда, и разузнать обо всём поподробней. Ваша новая подзадача: .

Учтите, что домик находится достаточно далеко, а по прибытию вы наткнётесь на бандитов, поэтому будьте готовы и сразу же садитесь на Плотву. Слово «Дом» окажется образным выражением, потому что им окажется пещера, но в любом случае ваша новая подзадача: . Кстати, внутри по пути вы можете заглянуть в сундук, внутри которого сможете отыскать «Чертёж: Улучшенный стальной меч Школы Кота», так что не пропустите его!

Внутри будет дверь, которая, видимо, ведёт в какой-то зал. На данный момент дверь будут пытаться взломать бандиты, поэтому нужно будет разобраться с ними. Поскольку ключ от дверей у вас, вам не придётся копаться в замке. Засунув ключ, образуется странный проход. Подзадача в очередной раз обновится: . В коридоре, сразу же активируйте ведьмачье чутьё, потому что благодаря ему сможете заметить много следов и следы чего-то тяжёлого. Но вы не прекращайте двигаться вперёд. Чуть дальше вам попадётся свинья, с которой, между прочим, вам удастся поговорить!

Итак, во-первых, свиньёй окажется травник по имени Игорь, родом который также из деревушки, где вы взяли задание. Во-вторых, вы сейчас находитесь в каком-то неизвестно пока что святилище.

На этом допросу конец, так что идите вперёд и осмотрите огромный кувшин, где раньше находилось золото. Осмотрев его, вы получаете новую подзадачу: . Выходит, что Йонтек предоставил ключ старосте деревушки, чтобы те пошли за золотом, но он не знал, что на нём висит проклятие и поэтому они все превратились в свиней. Теперь пора поговорить с Йонтеком о том, что где сейчас находится золото, потому что его, видимо, необходимо вернуть на законное место. Ваша новая подзадача: . Вернитесь обратно в деревню. По прибытию окажется, что деревня в эту минуту подвергается нападению волков, так что вам придётся помочь им. Появится вторая подзадача: . После боя поговорите с единственным жителем деревушки.

Теперь вам предстоит столкнуться с самыми трудными деталями задания. Поскольку необходимо вернуть не только золото, но и привести обратно туда же свиней, вам придётся их заколдовать знаком Аксий. Ваша новая подзадача: . Будет также ещё и подзадача: . Все свиньи будут отмечены у вас на карте, так что долго искать их не придётся. Как только соберёте всех свиней, начнётся заставка.

Итак, после неё вам придётся привести свиней прямиком до указанного места. У вас будет написан размер стада и подзадача: . Проблемы могут возникнуть, как вы уже поняли, если на вас кто-нибудь нападёт, так что постарайтесь быть не только осторожными, но и ещё внимательными, поскольку каждая свинья - мирный житель деревни. Как только вы будете уже подходить до нужного места, начнётся заставка. В ходе заставки Геральту удастся расколдовать местных жителей и придётся даже принять ключевое решение. Потому что когда жители будут расколдованы, они будут здорово обижены на Йонтека, поэтому вы сможете как вступиться за него, так и промолчать, оставив парня на растерзание местным жителям. Но в любом случае, задание считается выполненным.

Из огня в полымя

«Пришли солдаты. Наши ли, чужие, не знаю. Уже не важно. Я услышал, как они едут по большаку. В подвал они, может, и не заглянут. Всё ночь они убивали и насиловали. Я слышал. Не знаю, удалось ли ещё кому спрятаться»

Задание берётся в одной из заброшенных деревенек. Деревушку, в которой берётся задание, необходимо для начала будет очистить от трупоедов (она носит название «Мышинец»). Не забывайте, что против трупоедов будет хорош знак Игни и масло. После зачистки, нужно будет отыскать проход в небольшой подвал, двери которого похожа больше на шахтёрские. Их вам придётся либо снести мечом, либо знаком Аард. И вот внутри внимательно все, осмотрев, вы непременно найдёте труп, у которого будет записка дающая задание. Вашей первой задачей станет: .

Судя по записке, которую вы нашли, эта деревушка подверглась нападению каких-то солдат. Они, как указывалось выше, убивали и насиловали. Автора записки они решили не трогать, потому что посчитали, что для него хуже будет то, что они намертво запрут его в его же подвале. В общем-то, так и получилось, потому что мужик помер в этом подвале.

После прочтения записки вы получите новую подзадачу: . Искать спрятанные вещи следует около стогов сена, потому что именно там, если верить записке, другой местный житель спрятал свои вещи, когда также прятался от солдат, которые напали на деревню. В любом случае, когда вы найдёте тайник, получите весьма неплохое снаряжение и прочие вещи.

Шепчущий холм

«Скитаясь по скверным дорогам и тёмным зарослям Велена, Геральт нашёл некоего духа, сердце которого оказалось, заперто в пещере под весьма примечательным деревом …»

Задание берётся на территории «Шепчущего холма». С вами заговорит загадочный и не понятный голос и по совместительству дух. Он будет просить вас уйти отсюда, потому что его охраняют дикие звери. Так вот тут же, на этой территории есть волколак, убив которого, вы сможете взобраться по скалам в пещеру. В пещере дальнейший проход будет заполнен водой, но вы сможете спокойно проплыть. И кстати, по пути в пещеру вам попадётся «Место силы», которое не только даст вам свободное очко умений, но и усилит соответствующий знак, к которому относится. Когда вы будете плыть в воде, будьте опять-таки внимательны, потому что на дне находится два сундука, в одном из которых лежит «Чертёж: Гамбезон охотника за головами» и «Рецепт: Масло против гибридов».

В любом случае, вы всё равно придёте в конце до огромного растения, которым окажется тот самый дух. Оно попросит вас помочь ему и освободить, а решать сделать это или нет только вам. Так вы и получите задание: . Первой подзадачей станет: .

Поскольку дух просит освободить его, согласившись на его предложение, он скажет сделать следующее: «Проведи обряд … С чернотой вороньих перьев … С белизной моих костей … И с резвым скакуном …».

Итак, вороньи перья вы сможете отыскать у «Штейгеров». Далее потребуется чёрный конь. Нужного дикого коня вы сможете отыскать на «Заливных лугах». И что касается костей, то вы их сможете отыскать на западе в одиночной могиле. Когда вы отыщите все ингредиенты, вам нужно будет их отнести к провалу в холме, туда, где сердце дерева нужно будет ударить, чтоб пролилась кровь, и оно снова родилось. Если вам всё понятно, выходите с этой пещеры через вход, который открыл дух при помощи своих деревьев.

Поскольку дано три подзадачи, каждая из которых является важной частью задания, рекомендую начать с первой: . Отправляйтесь в указанное место, которое приведёт вас на болота. Приготовьтесь к тому, что там вам, возможно, придётся столкнуться не только с утопцами, но и с водяными ведьмами. Так что просто постарайтесь быть осторожными. Что же касается могилы, то её следует искать по краям отведённой области.

Как только кости буду найдены, переходите к следующей подзадаче: . Отправляйтесь в указанное место. Там вам придётся уже воспользоваться своим арбалетом, потому что перья можно будет добыть лишь с тела гарпии, а они будут постоянно летать. Но как только вам удастся добыть перья, можете отправляться выполнять следующую подзадачу.

Следующая подзадача: . Отправляйтесь опять-таки в указанное место. По прибытию вам вновь дадут область, в которой нужно будет отыскать дикую чёрную лошадь. Придётся, честно говоря, побегать, потому что лошадь просто так не дастся, поэтому не делайте ошибок.

Если вы следовали этому прохождению, тогда у вас появится подзадача: . Садитесь верхом на лошадь и скачите обратно к духу.

Кстати, в пещеру можете спокойно зайти прямо верхом на лошади. Оказавшись с лошадью внутри, начнётся заставка. В ходе заставки у вас возникнет выбор: вы можете убить духа, можете обмануть и можете начать ритуал (что и нужно сделать, для того, чтобы помочь заключённому духу для прохождения задания). Как только лошадь возьмёт в рот кровь дерева, ритуал будет окончен, а переселение души пройдёт успешно, что тем самым означает то, что задание выполнено. Поскольку проклятие «Шепчущего холма» снято, а девушка (друидка) теперь свободна, вы можете отправиться дальше. Если вы собираетесь обмануть, либо убить существо, тогда вас ждёт бой.

Собачья жизнь

«Бродя по разорённому войной Велену, Геральт наткнулся на домашнего пса, на которого напала стая голодных волков. Ведьмак сжалился над животным и спас ему жизнь. А у его ошейника Геральт нашёл ключ»

Путешествуя по окрестностям Велена, вы можете встретить дружелюбного пса, который, судя по всему, относится к домашним, потому что у него есть ошейник. Но помимо ошейника, у него ещё и есть ключ на ошейнике. После небольшого диалога, пёс намекнёт вам на то, чтобы вы следовали за ним. Так вы получите задание и подзадачу: . И обратите своё внимание на то, что он к вам присоединится в качестве напарника, поэтому будет иметь собственную шкалу здоровья, так что постарайтесь не подставлять своего нового друга.

В конце концов, пёс вас приведёт в деревушку «Лямки», где вы столкнётесь с бандитами, которые тут разбойничают. Так ваша подзадача обновится: . Не думайте, что это подстава, якобы пёс вас привёл в западню. Он и сам будет драться с ними, так что тут дело совсем в другом. После бойни появится новая подзадача: .

В домике вы сможете найти тайник, а внутри тайника записку. Если верить записке, то пёс принадлежал отшельнику Друзусу, который жил на окраине для того, что избежать городской суеты и войны, но у него не получилось, потому что пришли бандиты и в ходе грабежа, убили его, хотя и грабить было нечего …

Магический светильник

«Светильник. Эльф обещал его мне в обмен на помощь. И коль скоро он вряд ли сюда вернётся, я попробую найти его сама. Если только смогу … Ты поможешь?»

Это задание, во-первых берётся у Кейры Мец, а во-вторых лишь в ходе прохождению сюжетного задания: . Причём под его самый конец. Кейра сама заведёт разговор на тему этого задания, поэтому вы его сможете получить в том случае, если согласитесь помочь девушке. Если согласились, получите не только само задание, но и первую подзадачу: . Вместе с ней вы дойдёте до большого зала, где ваша подзадача обновится: . Нужная улика, так сказать, находится впереди - это надпись. Надпись окажется весьма сложной загадкой. Вашей новой подзадачей станет: .

Итак, обратите своё внимание, что в этом зале стоит несколько статуй, каждую из которых нужно теперь активировать в правильной последовательности. И кстати, учтите то, что если будете делать что-нибудь неправильно, будет появляться злой дух, с которым придётся сражаться после каждой допущенной ошибки. Правильная последовательности: первая статуя - 1-я справа, вторая статуя - 1-я слева, третья статуя - крайняя справа (со зверем), четвёртая статуя - крайняя слева. Сделав всё так, как было сказано, вы непременно откроете дверь и получите вот эту подзадачу: . Чтобы отыскать светильник, пройдите немного вперёд к странному памятнику. Начнётся заставка, в ходе которой Мец наконец отыщет нужный ей светильник.

После заставки появится новая подзадача: . Что касается выхода отсюда, то он расположен в противоположной стороне от места со светильником, к тому же, будет перекрыт иллюзией, которую Геральт сможет развеять без каких-либо проблем. Как только он это сделает и сделает шаг вперёд, начнётся заставка. Кейра вас пригласит к себе, и вы можете пообещать зайти. И поскольку она вас пригласила заглянуть к ней, вы получите задание: .

Приглашение от Кейры Мец

«Совместные приключения в укрытии эльфского чародея сблизили Геральта и Кейру. Чародейка пригласила ведьмака в гости, и у того возникло впечатление, что речь идёт вовсе не об утренних посиделках за ромашковым чаем»

Это второе по счёту задание, которое выдаёт Кейра Мец. Получите вы его после того, как выполните её первое задание, которое можно выполнить в ходе прохождения сюжетного задания: . Вашей первой подзадачей станет: . Когда прибудете, застанете Кейру за разговором с духом при помощи светильника. Но в любом случае, речь пойдёт о проклятом острове на озере «Моречко». Так вот поскольку на нём висит проклятье, его нужно снять, но всё бы нечего, если бы Кейра не могла обнаружить источник этого проклятья. Именно из-за того, что она не может его обнаружить источник скверны, она просит помочь в этом деле Геральта.

Мышиная башня

«Крестьяне из Велена попросили Чародейку Мец снять проклятие с острова Коломницы и башни, которая на нём располагалась. За полгода до описываемых событий на острове укрылся от нильфгаардцев владетель Всерад»

Этот квест входит в линейку заданий от чародейки Кейры Мец, с которой Геральд знакомится в ходе прохождения сюжетной линии. Но вот это задание можно взять лишь тогда, когда вы получаете задание: . Прибыв до неё, она вам расскажет интересную историю и суть своей проблемы, в связи с которыми вы получите задание и первую подзадачу: .

Итак, когда весь край страдал от голода, Всерад (бывший властитель этих земель) купался в роскоши и на страдания своих подданных не обращал ни малейшего внимания. Боги послали ему достойное наказание: Всерада вместе со всем его двором съели мыши. Там же сгинул его придворный чародей Александэр. И вот с тех пор на острове поселились призраки, а рыбаки боялись выйти на озеро, что ещё пуще угнетало и без того незавидное хозяйство окрестных деревень. Именно такую историю поведает вам Кейра. Зачем ей помогать простым жителям в борьбе с проклятием? Она утверждает, что ей необходимо поддерживать своеобразный авторитет среди них. Потому что боится того, что если они усомнятся в её могуществе, они приведут к ней охотников на ведьм, которые точно её вздёрнут. Кроме этого, для этого задания она вам передала магический светильник, который поможет общаться с духами и своеобразную рацию, которая позволит общаться с чародейкой на дальнем расстоянии. Всё это вам должно пригодиться в ходе снятия проклятия с острова. И важно отметить, что Кейра дружила с тем чародеем с острова.

Ну что ж, теперь вы в курсе того, с чем вам предстоит столкнуться, что нужно сделать и какова ваша цель, так что отправляйтесь к ближайшей лодке. К тому же, не забывайте подготовиться, к примеру, приготовьте парочку зелий, масел против призраков и т.п. По пути с вами свяжется Кейра по ксеновоксу, так что вы сможете узнать, как он работает.

Как только вы вступите на остров, появится не только новая подзадача, но и ещё дополнительная: основная подзадача - , дополнительная подзадача - Скорее всего, первыми вашими врагами на острове станут гнильцы, так что будьте в бою осторожны, потому что они не только резкие, но и ещё будут превышать вас в количестве. А когда они при смерти, как правило, взбухают и взрываются, поэтому в такие моменты постарайтесь быть от них подальше. Ещё на острове будет полно утопцев, но с ними наверняка будет меньше хлопот. И кстати, не забывайте о знаках, к примеру, Квен, Аард и Игни. Ближе к ключевому месту находятся гули, так что с ними лучше быть более осторожными. Прямо под башней вероятней всего придётся сразиться с водяной бабой.

Что же касается дополнительного задания, то вокруг башни будет отмечена область, на территории которой вы будете находить облака зелёного цвета - в этих местах нужно использоваться светильник (внутри башни облака также будут). Благодаря таким местам, вы не только будете получать опыт, смотря на картину, которые там показывают, но и вскоре выполните дополнительное задание. А когда вы доберётесь до башни, появится новая подзадача: . Кстати, не забывайте осмотреть всё территорию загадочной башни, поскольку там находятся много самых разных полезных вещей, которые будут лежать в ящиках, мешках и т.п. К тому же, среди всего прочего вы даже сможете отыскать «Рецепт: Масло против огров».

Когда окажитесь внутри башни, не забывайте сходить в подвал и пройтись по всем комнатам, потому что там будут не только места, где можно засветить истории прошлого с помощью светильника, но и много самых разных предметов. К примеру, на втором этаже башни вы сможете отыскать «Чертёж: Скеллигский Гамбезон», так что не пропустите!

Когда вы доберётесь до самого верхнего этажа башни, с вами свяжется Кейра и спросит, не добрались ли вы до лаборатории. Ответив, что лаборатории тут нет, она скажет, чтобы вы внимательно всё осмотрели, потому что она тут должна быть. Так ваша подзадача обновится на новую: . При помощи ведьмачьего чутья вы сможете отыскать следы, которые указывают на то, что тут находится передвижная стена. Так что, где-то должен быть и рычаг, который открывает потайные двери. Нужный рычаг вы сможете отыскать около кровати рядом. Потайные двери приведут вас на этаж выше, где вы и обнаружите лабораторию. Вашей новой подзадачей станет: .

Итак, комната будет полна самых разных предметов, в том числе и заметок чародея. А ещё среди всего прочего вы сможете отыскать формулу «Вырванная странница: Отвар из суккуба» в одном из ящиков. Но в любом случае, пройдя немного дальше по комнате, начнётся заставка. В ней к Геральту обратится призрак дочери помещика и расскажет настоящую историю происходящего.

Она просит вас снять с ней проклятие и освободить её, но в этом деле может помочь лишь любовь, поэтому придётся отыскать Грахама. Но прежде чем вы согласитесь помочь призраку или отказать в помощи, вы сможете ещё разок осмотреть башню (также стоит отметить, что любой вариант сводится к тому, что вы должны отправиться к Грахаму и рассказать обо всём, дабы он помог упокоить дух Моровой девы, Анабелль). Если вы не соглашаетесь упокоить девушку, тогда придётся сразиться с ней. Если соглашаетесь помочь, тогда нужно отнести её возлюбленному кости девушки, чтобы он её похоронил. Но в любом случае, вам придётся её упокоить.

Если вы собрались её убить, тем самым сказав, что вы ей не верите, тогда получите подзадачу: . Судя по всему, она не хочет говорить о чудовище, которое убивает тут людей из-за того, что сама является этим самым чудовищем. Погоня за ней закончится лишь на улице, где вы и получите подзадачу: .

Босс - Моровая дева

Поскольку это злой дух, в первую очередь вам поможет соответствующее масло против них и знак Ирден, который будет материализовать её форму, чтобы можно было наносить урон. Если она слишком сильно вас потрепала, тогда примите «Ласточку». Старайтесь больше укорачиваться и слишком сильно в бою не увлекаться, к примеру, наносить максимум два удара и уклоняться. В целом, здоровье Моровой девы сносится быстро даже на самом высоком уровне сложности, так что вскоре вы точно одолеете её.

Сразу же после боя вы получите новую подзадачу: . Далеко ходить не нужно, потому что она свяжется с вами сразу после боя по отданному ксеновоксу. Поговорив с ней, вы узнаёте о Грахаме и получаете соответствующую подзадачу: . Отыщите скорее лодку и отправляйтесь в деревушку «Рудник». Как только расскажите парню о том, что произошло и о том, что он мог её спасти, он с радостью отправится обратно к башне, чтобы помочь упокоить дух Моровой девы.

На остров отправиться вы можете как вместе, так и поодиночке, но это детали и особо роли не играет. Вы в любом случае получите подзадачу: . Войдя вдвоём внутрь, придётся сразиться с призраками, так что готовьтесь. Поднимайтесь обратно в лабораторию чародея. Наверху начнётся заставка: Анабелль попросит доказать Грахама, что тот её любит, и он поцелует её, после чего погибнет. Это считается хорошим финалом всей этой трагической истории, поскольку если отнести кости по просьбе Моровой девы, она его просто убьёт, а если привести к ней Грахама, всё закончится по любви, а призрак превратится в человека и они вместе уйдут в другой мир. Но в любом случае, проклятье будет снято, а решать, как именно закончить историю - местью или любовью - решать вам. Вашей новой подзадачей станет: .

Пора вернуться к светловолосой чародейке. Поговори с ней, задание будет выполнено, но это не конец, потому что девушка попросит вас оказать ей ещё одну небольшую дружескую услугу. Если вы соглашаетесь, получаете новое задание: .

Дружеская услуга

«Я заказала из Новиграда кое-какие … субстанции. Торговец должен был приехать ещё вчера, но так и не появился. Может, взглянешь, что случилось? Этот груз очень важен для меня …»

Очередное задание, которое относится к сюжетной составляющей чародейки Кейры Мец. После того, как вы выполните задание (которое также берётся у неё), вы сможете взять у неё и задание, предварительно согласившись помочь. Суть новой просьбы проста - найти товары, которые ей должен был привезти торговец. Вашей первой подзадачей в этом квесте станет: . Открыв карту, посмотрите на место, где вы должны отыскать нужные вещи и сев на Плотву, отправляйтесь туда.

Как только прибудете в нужное место, будет дана область поиска. Поскольку область касается и берега неподалёку, возможно, придётся столкнуться с утопцами и водяной бабой, поэтому опять-таки будьте готовы к бою. Думаю, отыскать следы при помощи ведьмачьего чутья не проблема. Как только они будут найдены, следуйте по ним. В конце концов, следы приведут вас к месту, где находится повозка. Там же на вас нападёт гнилец. Труп вы найдёте неподалёку, поскольку человек истекал артериальной кровью. В любом случае, обыщите всю разбитую повозку. Так вы найдёте все ингредиенты и так получите новую подзадачу: .

По прибытию к чародейке оказывается, что все эти ингредиенты требуются для ужина, на который, между прочим, она решила пригласить вас. После небольшой беседы, чар и очарований, вы получите новую подзадачу: . Вскоре вы доберётесь до леса, где и состоится ужин. Вас ожидает беседа при свечах и лунном свете. В конце концов, Кейра сбежит и появится соответствующая подзадача: . Сделать это проще простого, так что сложного нечего нет. Девушку вы в итоге отыщите на берегу, где вам предстоит провести ночь, после которой она заколдует ведьмака. Как только Геральт очнётся после усыпляющего заклинания, он поймёт, что Кейра не только обвела его вокруг пальца, но и что-то задумала, поэтому её придётся быстро отыскать.

Во благо науки

«Кейра? Где … Усыпила меня заклинанием. Значит, она что-то задумала»

Это задание вы получите автоматически, причём в ходе прохождения. Окажется, что Кейра Мец всё это время обманывала Геральта и вероятней всего, задумала что-то коварное. Как только Геральт это поймёт, вы получите задание и первую подзадачу в этом квесте: .

Как только управление перейдёт в ваши руки, отправляйтесь к башне на Коломнице и если лодки рядом не будет, тогда можете просто проплыть до острова своими силами, нечего страшного не будет. Когда вы доберётесь до башни, начнётся заставка. Окажется, что Кейра хочет воспользоваться заметками Александэра для того, чтобы создать полезное лекарство, либо же вакцину. Но это делается не ради благих целей, поскольку Мец надеется, что сможет продать эту панацею, к примеру, Радовиду, который, возможно, взамен согласится забыть о прошлых погрешностях Ложи. Точнее о погрешностях Мец в качестве члена Ложи и тем самым прекратить погоню за её головой.

Теперь у вас есть выбор: отпустить её, помешать ей и убить, либо предложить отправиться в Каэр Морхен. Любое решение влияет на сюжетную линию игру, так что будьте внимательными и помните, что это ключевое решение. Но в любом случае, задание будет выполнено и это конец цепочки квестов у Кейры Мец.

Дикое сердце

«Люди добрые, сжальтесь, помогите мне в беде! Жена моя Ганна пропала. Пошла несколько дней назад в лес и до сих пор не вернулась. Я уж не знаю, что и думать, и заплачу любую цену тому, что мне её вернёт или хотя бы скажет, где её искать»

В деревушке «Большие Сучья» (хотя его можно взять и в других соседних деревнях, в которых будет доска объявлений) будет стоять доска объявлений, где вы сможете прочитать объявление «Пропавшая жена». Судя по тому, что написано в объявлении, у охотника Наллена пропала жена, и он хочет, чтобы кто-нибудь взялся за её поиски. Взяв объявление, вы получаете задание и первую подзадачу для него: .

Беседа с охотником и сестрой нечего не даст, потому что их поиски нечего не дали, нечего странного за ней не замечали, и никто вообще её не видел. После разговора у вас появится две подзадачи: первая - , вторая - . Опрашивая местных жителей, один из детей скажет, что видел, как девушка рано утром шла в лес с другой девушкой, но ребёнок вторую девушку не смог разглядеть. Кузнец же с уверенностью скажет то, что нет её уже, поскольку сейчас в лесу буйствуют волки, но так ли это, придётся проверить. Пора отправиться на поиски следов, так что скачите в указанное место, перебейте там волков и включайте ведьмачье чутьё для поисков следов.

Кстати, после боя с диким зверьём, к вам придёт сестра Ганны. Она попросит прекратить поиски, якобы из-за того, что девушку уже точно не вернуть, а мужик остался, причём тот, который не успокоится, пока не отомстит, поэтому просит сказать ему, что вы её не нашли, да ещё и обещая заплатить больше, чем охотник Неллен. Но как-то это всё странно … И всё же, решать как поступить только вам. Если не бросаете работу, тогда примитесь за поиски следов девушки. Следы придётся поискать очень хорошо, поэтому не думайте, что будет так легко. Но когда вы их отыщите, Геральт точно убедится в том, что за пропажей девушки стоит волколак. Вашей новой подзадачей станет: .

В конечном итоге, следы приведут в «Уединённую хижину», а по пути вам удастся ещё отыскать шерсть и разорванную одежду. Внутри домика вы помимо всего прочего отыщите запертый сундук и заметки. Из найденной бумажки выясняется, что Неллен оборотень, причём который всеми силами старается держать себя в руках. В руках ему помогала держаться Ганна и железная воля. Если верит записям, он старался никого не убивать и не хотел ничьей смерти, а хижина служила для него местом, где он прятался, когда восходила луна.

В любом случае зайди за дом, вы отыщите не только следы, но и потайные двери, которые ведут в пещеру. Так вы получите подзадачу: . Вскоре у вас появится ещё одна подзадача: . Когда дождётесь, к вам пожалует волколак вместе с парой волков. Вашей новой подзадачей станет: .

Босс - Волколак

Когда до вас прибудет Волколак, то он будет ещё и с двумя волками, поэтому рекомендую с ними разобраться первыми, чтобы не мешались. Когда покончите с ними, переключайтесь уже на Волколака. В бою с ним поможет соответствующее масло, знак Квен и Игни. В случае проблем принимайте «Ласточку», которая должна быть у вас в обязательном порядке. И напоследок: больше уклоняйтесь и меньше увлекайтесь в бою, чтобы не подставляться.

Как только бой подойдёт к концу, начнётся заставка. Вскоре выяснится, что Неллен действительно болеет ликантропией. Тут же появится и сестра Ганны, которая признается в том, что она знала его секрет, и хотела его раскрыть Ганне, вот только не получилось - волколак убил её и сожрал. Именно по этой причине Неллен очнувшись, чувствовал вкус человечины. А всё делалось ради того, что заполучить Неллена. В конце концов, вам предстоит выбор: отдать девушку на растерзание волколаку, либо защитить её и тем самым сразиться с оборотнем. Если вы его решили не убивать, тогда он убьёт девушку, вернётся к вам и попросит прикончить его. Когда вы определитесь с судьбой этой пары, вы в любом случае после смерти волколака получите ключ. Этим ключом вы сможете отпереть запертый сундук в домике и тем самым получить достойное вознаграждение.

Погребальные костры

«Не прогоняй его, Родрик. У каждого есть право припасть к источнику милости Вечного Огня»

Задание берётся у жреца Вечного Огня. Отыскать его можно неподалёку от самого Велена посреди дороги. Он будет стоять в окружении солдат, поэтому не заметить его крайне трудно. Задание, которое он даёт, как раз подходит для ведьмака: отправиться к трупам павших воинов и спалить их тела во славу Вечного Огня, дабы их не оскверняли трупоеды. Кроме этого, он вам выдаст ещё и специальное масло, которым их нужно будет полить, чтобы огонь поднялся до самого неба опять-таки во имя Вечного Огня. В любом случае, так вы получаете задание и сразу же подзадачу к нему: . Как вам уже понятно: будет три кучу трупов, которые вам нужно будет спалить. К тому же, по окончанию задания жрец Вечного Огня будет вас дожидаться около моста, ведущего в Новиград.

Каждая куча с трупами будет находиться друг от друга на приличном расстоянии, но это не удивительно, потому что бои происходили буквально по всей территории. В любом случае, сейчас это неважно. Около каждой кучи трупов будут чудовища и среди них могут быть как те самые трупоеды, так и, к примеру, гули. Так что рекомендую запастить «Ласточкой» и маслами. В бою используйте знак Квен и Игни. После каждого боя подходите к куче с трупами, поливайте маслом и поджигайте их при помощи знака Игни.

Когда доберётесь до последней кучи трупов, вы новь наткнётесь на чудовищ, но вот этот раз, тут будет ещё и некий Тит. Когда бой подойдёт к концу, обязательно поговорите с ним, потому что от него вы сможете узнать, что жрец Вечного Огня, оказывается, занимается поставками фисштеха, а вас он нанял лишь для того, чтобы замести следы. Зажгите последнюю кучу трупов и вернитесь обратно к своему нанимателю, пора выяснить какого чёрта он занимается такими грязными делишками. Ваша новая подзадача: .

Когда доберётесь до этого лжежреца, он с удовольствием выкупит у вас информацию, который вы обладаете (то, что вы знаете о его грязных делишках). У вас есть выбор: согласиться или отказаться. Согласившись, конечно, вы получите больше денег. Если откажитесь, тогда Геральт скажет, что он не девка, чтобы его можно было купить, поэтому придётся отрубить всей троицы головы. Но, в любом случае, задание будет выполнено. Не забывайте обыскать трупы.

Опиум для народа

«Старое, да ещё какое! Ещё наши деды почитали. Говорят, было так. Рослав с Рудника пришёл сюда хворост собирать. И вдруг один куст ни с того ни с сего огнём полыхнул! А из-под земли голос послышался, что потребовал жертв и послушания!»

Это интересное задание берётся на развалинах старинного дома в окрестностях Велена. Так вот там вы встретите местных жителей, которые окажется, поклоняются какому-то неизвестному «Всебогу». Причём который сейчас обозлён на них в связи с тем, что те ему не принесли дары, в виде выпивки и еды. К тому же, они ещё и расскажут историю поклонения этому божеству. Именно таким образом вы получите задание и подзадачу к нему: .

Поговорив с «Всебогом» по алтарю, оказывается, голос идёт откуда-то из-под земли, так что алтарь похож больше на какую-нибудь трубу, через которую кто-то снизу, общается с местными жителями, требуя дары разного рода. К тому же, слова «Всебога» никак не похожи на правду. Вашей новой подзадачей станет: . Следы приведут к развалинам, которые на самом деле окажутся иллюзией, поэтому Геральту быстро удастся её развеять. Развеяв иллюзию, вы отыщите проход в подземелье. Спускайтесь.

Внизу вы находите здорово откормившегося сильвана, который строит из себя того самого «Всегобога». В ходе беседы с ним вам предстоит решить убить его или заставить сжалиться над людьми, либо вообще принять его условия. Приняв условия, либо заставив его сжалиться - просто, к тому же, так задание быстро закончится. Что касается убийства чудовище - тут всё сложнее.

Босс - Сильван

Если вы решили убить чудовище, тогда получите подзадачу: . На самом деле битва с ним очень лёгкая, потому что в основном дело заключается в неповоротливости Сильвана. Благодаря этому вы сможете быстро заходить с тыла и бить ему прямо в спину, быстро от него убегать и даже незаметно скрываться за колоннами. Но учтите, что если он попадёт по вам - будет больно. Он может не только вас ударить своей огромной рукой, но и топнуть ногой, в связи, с чем вы можете потерять равновесие. К тому же, время от времени извергает огонь, но если от огня можно увернуться, то от его удара ногой, нельзя. Так что в этом случае вам поможет знак Квен, который защитит вас от ошибок в бою. Принимать зелья или масла - решать вам. На самом деле они не играют особо роли по одной просто причине - противник неповоротлив. Из-за этого вы сможете спокойно заходить ему за спину и наносить огромный урон.

Сразу же после боя у вас появится подзадача: . На самом деле вам в любом случае придётся с ними поговорить, какое бы решение вы там внизу не приняли, просто новости будут очень сильно отличаться. Кстати, не забывайте обыскать его убежище, потому что среди прочего хлама вы сможете отыскать «Чертёж: Нильфгаардский длинный меч». Если вы убили «Всебога», тогда жители будут рассержены. Если вы смогли его заставить пожалеть жителей - они будут рады. Если же вы приняли условия «Всебога», тогда они будут огорчены. Но в любом варианте задание будет выполнено.

Падение дома Реардон

«А вот погляди, что мне пришлось пережить на старости лет. Просто мужлан меня крова лишает! А я ведь родилась дочкой дворянина … Вся усадьба мне и брату принадлежала»

В деревушке под названием «Залипье», вы можете отыскать плачущую старушку. Поговорив с ней, окажется, что она осталась без дома, а усадьба, которая принадлежит её роду - забита чудовищами. Она просит очистить её, а в качестве награды даёт ключ, которым можно будет открыть шкатулку в доме и забрать оттуда всё, что там только будет. Так вы получите задание: . Вашей первой подзадачей станет: .

Когда доберётесь до «Усадьбы Реардонов» окажется, что снаружи никого нет, но всё равно старайтесь не терять бдительности, потому что, к примеру, на улице можете наткнуться на растяжку и многие другие ловушки, которые могут убить вас. Когда будете осматривать дома, Геральт непременно услышит какой-то шум. Так вы получите подзадачу: . Когда отыщите следы, вскоре подзадача в очередной раз обновится, поскольку вскоре Геральт услышит шум, который будет доноситься из сарая. Вашей новой подзадачей станет: . Идите к отмеченному месту и остерегайтесь ловушек!

Когда вы войдёте внутрь сарая, то первое, что нужно иметь в виду - тут ещё больше ловушек. Так что не стоит делать и шагу, если вы не находитесь в режиме ведьмачьего чутья. В конце концов, ведьмак предложит подняться на чердак, но для этого потребуется лестница. Появится дополнительная подзадача: . Её найти будет не проблема. Наверху начнётся заставка.

Оказывается, что здесь прячется ваш старый приятель - Лето из Гуллеты. От кого он прячется? От охотников за головами, которых решил нанять император Эмгыр для того, чтобы убить последнего свидетеля событий в Лок Муинне. Ловушки - дело рук Лето. А что касается чудовищ, то их тут больше нет, поскольку опять-таки лето позаботился об этой проблеме, так что рассчитывает на то, что вы поделитесь с ним вознаграждением. В какой-то момент вы услышите звук прискакавших лошадей, а это значит то, что охотники за головами нашли вашего старого друга. Лето говорит, что его сдал старый знакомый, но это уже не имеет значения. Он просит помощи в бою с ними, решать, помочь ему или нет - вам. Если согласитесь, получите задание: .

В любом случае, можете вернуться обратно к старушке Долорес и сказать, что её задание выполнено. А ещё можете в той же усадьбе дома Реардон спуститься в винный погреб, проход в который находится позади дома. Так вот внутри винного погреба вы сможете разрушить непрочную стену при помощи знака Аард и найти скелет человека вместе с прощальной запиской. Окажется, что скелет принадлежит брату Долорес, а замуровал его в этой стене жених сестры, чтобы, как выяснилось, потом отнять у неё абсолютно всё и чтобы ей не мог помочь вообще никто. Эту новость Геральт расскажет и старушке. Она будет очень сильно опечалена этой новостью … Тем не менее, задание выполнено.

Призраки прошлого

«Император решил избавиться от неудобного свидетеля. После Лук Муинне я встречал много желающих меня убить. Приходится быть осторожным»

Это задание взять не так уж и просто, потому что есть два условия. Во-первых, берётся оно лишь у Лето (старого друга Геральта). Во-вторых, лишь во время прохождения задания: . Когда вы выполните все условия, Лето попросит вас помочь ему разобраться с охотниками за головами, которых нанял Эмгыр для того, чтобы убить последнего свидетеля событий в Лок Муинне. Если вы согласитесь, получите задание и подзадачу к нему: . Вас ждёт самая настоящая бойня, потому что в ней принимает участие. Во-первых, два ведьмака, а во-вторых, куча охотников за головами.

После боя Лето скажет, что захочет допросить Людвика (человека, который его сдал охотникам за головами). Можете сказать, что не вы против посмотреть на допрос и тогда продолжите задание в компании Лето. Также получите новую подзадачу: . Садитесь на Плотву и скачите следом за старым другом. Кстати, по пути вы можете послушать интересную историю Лето, так что дорога не будет скучной.

По прибытию разговор будет крайне коротким, поэтому вскоре начнётся вновь лютая бойня. Вашей новой подзадачей станет: . После боя начнётся заставка, в котором Лето напоследок скажет пару слов Людвику. От него вы узнаёте, что люди Вестара (охотники на Лето) находятся в деревушке «Залипье», где вы уже были раньше. Отправляйтесь следом за Лето туда. В ходе пути Лето расскажет ещё одну историю.

Как только доберётесь до деревушки, Лето предупредит вас и скажет, чтобы вы были осторожными. Новая подзадача: . Когда доберётесь до корчмы, заметите дорогих лошадей и начнётся заставка. Лето попросит вас не вмешиваться в это ни в коем случае. Лето, конечно, проиграет и вас будет выбор: вмешаться и отдать Лето; вмешаться и помешать им; вмешаться и позволить забрать лишь медальон. Если подумать, то самый лучший вариант - позволить забрать медальон. Таким образом, за Лето и охота прекращена будет, и в живых он останется.

Позже выяснится, что стрела была отравлена и, что Лето всё это уже давным-давно подстроил. Он подкупил давным-давно арбалетчиков, чтобы те смазали стрелы ядом и так он подстроил свою собственную смерть. В конце концов, можете предложить отправиться ему Каэр Морхен, к вашим друзьям. Он согласится, а задание будет выполнено.

Заказ: Лесное чудовище

«У чудовищ, как и у людей, есть пристрастия. Драконы, к примеру, любят изысканный вкус девственниц, а гули предпочитают яркий аромат гниющей плоти. В лесах под Новиградом завелось чудовище, которое проявило истинную страсть к реданским военным обозам»

Задание берётся на очередной доске объявлений. Суть задания проста: появилось чудовище, которое убивает реданцев, поэтому за его голову назначена награда. Награду назначил капитан реданского дозора. Взяв объявление, вы не только получите основное задание, но и подзадачу: . Отправляйтесь до этого человека и расспросите обо всём, может быть удастся узнать что-то полезное и важное.

Капитан будет очень зол. Среди всей его ругни можно выделить лишь одно - к награде он добавит грамоту, благодаря которой можно будет перейти через Понтар. По поводу золота торговаться он не будет, потому что квартирмейстер больше золота уже не даст. После беседы с этим вежливым человеком, у вас появится новая подзадача: . Отправляйтесь в отмеченное место.

Добравшись до места нападения, предстоит сразиться с альгулями. К тому же, будет дана небольшая область, в которой вам нужно будет отыскать какие-нибудь следы, которые помогут в раскрытии этого дела. Как только всё осмотрите и найдёте следы, подзадача будет обновлена: . Следы приведут на болота, где на вас нападут утопцы. Одолейте их и продолжайте поиски следов.

Следы удастся отыскать на противоположном берегу, за этим небольшим болотом. Ближе к правой части озера. Следы приведут вас на небольшую гору, где начнётся заставка, в которой вы найдёте эльфа. Этот эльфа может вас привести к своему лидеру, который отвечает за нападения на обозы. Да, окажется, что за всеми этими делами стоят эльфы. У вас будет выбор: перебить их всех, либо же уйти. Решать убивать эльфов, которые также пытаются выжить и не являются чудовищами, либо заступиться за погибших и будущие жертвы - только вам. Но если вы их пощадите, они вас вознаградят благодаря награбленным вещам из обозов. В любом случае, появится новая подзадача: . Когда будете беседовать с капитаном стражи, можете сказать, что никого там не нашли, но и вознаграждения также не получите. А можете сказать, что в лесу укрываются скоятаэли и уже получить награду. Но в итоге, задание всё равно будет завершено.

Кладбищенские гиены

«Работа у меня для тебя есть. Я так понимаю, ты ж ведьмак?»

Это задание берётся у Альбина Харта, который вместе со своими дружками-мародёрами раздевает трупы солдат после сражений (это северо-западная сторона от «Дерева висельников»). Вот только всё было бы гладко, если бы внезапно появившиеся трупоеды, которые мешают работе его людей. В общем, теперь Альбин просит защитить и избавиться вас от этих чудовищ, чтобы они больше ему не мешали. Награда, конечно, причитается.

Если согласитесь на эту работу, тогда получите задание: . Вашей первой задачей станет: . Итак, будет дана достаточно большая область, так что не пытайтесь бегать по всей территории в поисках чудовищ, потому что они к мародёрам придут сами, а если вы будете далеко - они могут погибнуть. Так что на охоте держитесь ближе к людеям. Сразиться придётся с чёртовой кучей гулей, поэтому в бою вам поможет знак Квен, Игни и Аард. Ещё не забывайте о соответствующем масле против этих чудовищ. Масло повысит ваш урон против них. Для подстраховки приготовьте себе парочку «Ласточек». Завалить гулей придётся чуть больше десятка, и практически каждый раз они будут нападать группой (число которой не превышает три гуля). Но как только вам удастся перебить их всех, обновится ваша подзадача: . Возвращайтесь обратно к Альбину. От него вы получите 50 крон и опыт за выполненное задание. На этом всё, можете отправляться дальше.

Прорицатель правду скажет

«Люди добрые! Не дайте себя провести ярмарочным трюками и лживыми пророчествами, которыми так называемый «ясновидящий» из села Беньково как из рукава льёт!»

В городе «Оксенфурт» есть доска объявлений, где будет висеть объявление с заголовком «Осторожно! Мошенник!». Суть объявления достаточно проста: какой-то человек выдаёт себя за ясновидящего, говоря одну ложь. Поэтому единственное, что для него важно вытянуть из людей как можно больше денег. Объявление подала некая Фелиппе Канналия, студентка медицинского факультета. Взяв эту бумажку, вы получите новое задание и подзадачу: .

Нужная деревушка с этим прорицателем находится очень далеко, так что если у вас есть место, благодаря которому вы сможете переместиться ближе, воспользуйтесь им. Прорицателем окажется старый мудрец, поэтому в деревушке сразу подойдите до него и поговорите с ним. Он скажет, что уже видел Геральта не один раз и даже то, что умеет предсказывать будущее. За предсказание для вас он попросит лишь еду. Появления видений он объясняет тем, что ему в детстве попали по затылку камнем. С тех пор он стал видеть всякое …

Когда он вам предскажет будущее, то окажется, что это вообще уже произошло, поэтому Геральт сразу скажет, что он врёт. Старик в ответ скажет, что его разум просто помутнел, а освежить видения может драконий корень, который можно отыскать в пещере рядом. Если согласитесь принести ему это растение, получите новую подзадачу: .

В пещере окажется уже поселились гули, так что придётся её очистить, иначе никак. Что касается растения, то его отыскать проще простого, поскольку ведьмачье чутьё засветит лишь его красным цветом. А взяв драконий корень, подзадача обновится на новую: «Принести драконий корень прорицателю». Так что теперь можете вернуться обратно в деревушку и проверить, действительно ли старик может предсказывать будущее, или же он всё-таки лжец? Принеся корень и спустя немного времени, старик вернётся к вам с предсказанием, которое, на самом деле, окажется правдой. Если честно, то старик предскажет вам концовку. Но пока что это не важно, ведь важнее то, что старик действительно способен предсказывать будущее и никакой он не лжец, как утверждалось в объявлении.

Смерть в огне

«Убирайся отсюда, или мы тебя зажарим вместе с этой грёбаной эльфкой»

Блуждая по землям Велена, вы можете наткнуться на пылающий дом, который окружили солдаты. Заговорив с ними, окажется, что они сделали это специально и не собираются тушить, потому что хотят зажарить заживо эльфийку, которая находится внутри. Геральт долго с ними беседовать не будет, и сразу же бросится в бой. Как только начинается бой и управление переходит к вам, вы тут же получаете задание: . Вам необходимо для начала убить всех солдат, чтобы освободить девушку из пылающего дома, так что лучше поспешить.

Как только вы порубаете их на части, появится новая подзадача: . Балки двигать нельзя будет, поэтому быстро примените знак Аард, чтобы все объекты разлетелись по сторонам. Освободив проход, появится следующая подзадача: . Долго внутри дома не стойте, потому что у вас будет индикатор с воздухом. Такой же, который появляется тогда, когда вы находитесь под водой.

В любом случае, поговорите с девушкой. Нападающие оказывается обычные мародёры, которые пришли требовать деньги у девушки, но она им не сказал, в ответ, на что они решили её сжечь. Но мне почему-то кажется, что они бы её всё равно убили. Хотя теперь это неважно. За своё спасение девушка просит взять деньги в выдолбленном мне за её домом - там она прячет свои сбережения. Задание выполнено, так что можете отправляться дальше.

Дама в беде

«Путешествую по Велену, Геральт встретил плачущую девушку. Та рассказала, что её жених отправился в лес проверить силки и не вернулся. Она опасалась самого худшего. Ведьмак успокоил её и пообещал выяснить, что стало с её любимым»

На территории Велена, вы можете наткнуться на плачущую девушку. Поговорив с ней, вы узнаёте, что она горюет из-за мужа, который ушёл в лес и пропал. Всё бы не было так плохо, если бы оттуда в один момент не донеслись страшные крики, судя по всему, от мужа. Конечно, она побоялась идти проверять, что именно там случилось, поэтому просит, чтобы в этом деле ей помогли вы. К тому же, она обещает вам заплатить. Так вы получите задание: . Вашей первой подзадачей станет: .

Прохождение побочных/дополнительных заданий Новиграда

Мечи и вареники

Око за око

Распутывая клубок

Враг народа

Уроки фехтования

Дом с привидениями

Услуга для Родовида

Вопрос жизни и смерти

Сейчас или никогда

Смертельный заговор

Гвинт: Партийка с Талером

Высоки ставки

Кабаре

Смертные грехи

Опасная игра

Око за око

Ведьмачь древности: Снаряжение Школы Кошки

Комплект Кошачьего снаряжения вы сможете отыскать в Новиграде и состоит этот комплект из семи частей: 1 - Стальной Кошачий меч, 2 - Серебряный Кошачий меч, 3 - Кошачья броня, 4 - Кошачьи брюки, 5 - Кошачьи сапоги, 6 - Кошачьи рукавицы, 7 - Кошачий арбалет.

Снаряжение Школы Кота является одним из самых лучших снаряжений в игре, которое будет уступать лишь снаряжению Школы Медведя, ну и тем вещам конечно, которые вы сможете создать у Мастера Оружейника.

Итак, начать задание вы сможете сразу после того, как пройдёте задание «Блуждая в темноте» - именно это задание откроет вам доступ к нужной пещере. Кроме этого, вам потребуется ещё и пропуск в Новиград, который может выдать вам Барон после прохождения цепочки заданий, что связана с ним.

Начать собирать этот комплект снаряжения вы сможете так же, как и любой другой - то есть вам необходимо будет отыскать хотя бы одну диаграмму, которая относится к нужному комплекту, после чего активируется задание.

Восток - Кошачий серебряный меч


Двигайтесь в восточном направлении от Новиграда. Если вы находитесь в игре совсем недолго, тогда для вас будет восточная часть Велена практически не изученной. Нужное место отмечено на карте выше.

Как только вы добираетесь до нужных руин, то пройдите в центр храма и двигайтесь вниз по лестнице, что в конце концов приведёт вас под землю. Тут необходимо будет вскоре воспользоваться знаком Аард, который пробьёт проход с правой стороны. Именно в этом месте и находится первая (или какая у вас по счёту) деталь снаряжения Школы Кота - ею окажется чертёж серебряного кошачьего меча (лежит на полу, около трупа). Кроме этого, тут же будут лежать заметки Профессора.

Замок - Кошачий стальной меч


После прочтения найденных заметок, вы находите новую цель, а именно Замок Драхим. Замок будет расположен немного юго-западней от вас. Если от Новиграда, тогда строго на юге. В общем, смотрите на карту. Как только добираетесь до отмеченного места, то воспользуйтесь там вновь знаком Аард при помощи которого сможете разбить двери и воспользоваться лестницей, что ведёт ещё ниже. В конце концов, вы оказываетесь в подвале и в самом углу тут будет лежать ещё один чертёж Школы Кота, точнее чертёж кошачьего стального меча. Кроме этого, вы так же тут найдёте журнал.

Кораблекрушение - Кошачий арбалет


На западном побережье Велена будет расположен остров и вам необходимо будет добраться до него. В общем, как окажитесь на этом острове, отыщите разбитое судно и после, пробирайтесь на борт, а точнее в погруженную в воду часть. Тут вы сможете отыскать ещё одну диаграмму и на этот раз ею окажется кошачий арбалет, так же тут будут очередные заметки.

Новиград - Кошачья броня


Отправляйтесь в Новиград. Как только окажитесь в городе, то двигайтесь в его северо-западную часть. Двигайтесь по утёсу, а точнее по тропе, что будет вести вниз. Двигаться следует до той степени, пока вы не наткнётесь на пещеру. Тут вам пригодится как раз то, что вам ранее дала Кейра Мец, для снятия иллюзий.

Внутри пещеры вас будет ожидать Голем, который и охраняет это место. Голем будет иметь 16 уровень, так что будьте готовы к весьма серьёзному бою. Если у вас слишком маленький уровень, тогда вам предстоит проявить терпение.

Как только одолеете его, то двигайтесь в правую часть пещеры и там воспользуйтесь знаком Аард, который поможет вам расчистить дальнейший путь. Двигайтесь в самый конец этого тоннеля. Там вы сможете взять ключевой предмет связанный с Големом.

После этого, вернитесь обратно до прохода и сворачивайте там уже в левую сторону. Двигайтесь вперёд до той степени, пока не окажитесь в зале со статуями, которые будут стоять по кругу. Тут же будут переключатели, которыми вам нужно будет воспользоваться для того, чтобы выстроить статуи таким образом, чтобы они смотрели в центр круга.

Как только сделаете этого, то прыгайте в воду, где вам предстоит отбиваться от врагов. Как только разберётесь со всеми, то погружайтесь в самый конец. Там вы сможете отыскать ключик от лаборатории.

Теперь вновь вернитесь в место, где находился Голем. Если вы его не завалили, тогда старайтесь двигаться к дверям как можно быстрее. Открыв эти двери, вы сталкиваетесь с ведьмаком, который имеет 17 уровень, но всё же, несмотря на его уровень он будет намного слабее Голема. Главное наносите точные удары и пользуйтесь знаком Квен. Схема как и обычно: уклонение, атака и вновь уклонение. Так же тут вам очень сильно помогут зелья вместе с бомбами. Как только вы убьёте последнего противника, то наконец-то сможете забрать последние чертежи снаряжения Школы Кота.

Контракт: Хлопая дверями

Это задание вы сможете взять на доске объявлений, что расположено на площади Новиграда. Как только вы возьмёте это задание, то отправляйтесь в гостиницу неподалёку. Оказавшись внутри, поднимайтесь на второй этаж.

На втором этаже будет сидеть мужчина в странных очках - поговорите с ним. Обсудив с ним работу, отправляйтесь в указанный дом, что расположен за городом, который будет смотреться весьма знатно.

Оказавшись около дома, зайдите внутрь и начинайте осмотр при помощи своего ведьмачьего чутья. Вскоре следы вас приведут в подвал этого особняка. И теперь осмотрев внимательно подвал, если вы не находите дальнейшей путь, тогда просто ломайте стену впереди при помощи знака Аард (нужная стена расположена сразу напротив выхода с подвала - то есть, если вы только спустились, то нужная стена впереди).

Итак, разрушив стену и найдя проход, пройдите внутрь и сверните в левую сторону. В какой-то момент необходимо будет перепрыгнуть через пропасть, где вы вскоре находите подобие гробницы. Около дверей внутрь, внимательно осмотрите предметы, что лежат на столах, после чего прыгайте в воду и плывите в левую сторону, где взбирайтесь на небольшую каменную платформу и дёргайте рычаг.Теперь вернитесь обратно к запертым дверям, которые теперь открыты.

Войдя внутрь первым делом вы увидите огромный купол, под которым находится мощный голем. Это ваш новый Босс и это очень сильная тварь. В общем, снять купол вы сможете если разобьёте сферу позади купола и учтите, что разбив её произойдёт ударная волна, так что не пугайтесь.

Итак, вот и вскоре начинается схватка с этим чудовищем. Голем будет наносить сразу две сильные атаки во время которых от них лучше находится как можно дальше, при чём если не успеете увернуться, тогда он вас хорошенько потреплет. Для защиты и вообще страховки, пользуйтесь знаком Квен, так же знак Игни поможет немного повредить эту каменюку. Ваша главное преимущество - мобильно и скорость. Голем будет очень медлителен, поэтому если вы будете осторожны, то он вам никакой опасности представлять не будет. И ещё, когда он собирается что-то делать, тогда не подходите в этот момент к нему, так как последует мощный взрыв. В остальном же всё как обычно: увороты, атаки, знаки.

Убив голема, забирайте все предметы, выходите с особняка и идите к перекрёстку. Теперь возвращайтесь обратно в гостиницу, поднимайтесь на второй этаж и поговорите со своим работодателем, после чего получите вознаграждение за проделанную работу.

Контракт: Неуловимый вор

Вопрос жизни и смерти

Идите к Трисс. Переговорите с ней обо всём и сообщите ей то, что вы займётесь решением проблемы. После этого, отправляйтесь на местный рынок. В самом центре рынка будет стоять нужный вам персонаж. Для того, чтобы его найти, воспользуйтесь своим чутьём.

Как только поболтаете с ним, то отправляйтесь следом за ним. В какой-то момент, на вас нападают, поэтому приходится убить всех врагов, которыми окажутся бандиты. После небольшой стычки, по месту прибытию, соглашайтесь на то, что вы будете участвовать в местном баллу. После этого, отправляйтесь в магазин, чтобы взять парадную одёжку и маску. Для Трисс же необходимо будет прикупить маску лисицы. В общем, одевайтесь, а после вернитесь обратно к Трисс.

После того, как поболтаете с странным человеком, поговорите с госпожой по имени Вегельбуд. После этого, вам нужно будет найти её сына. Он будет беседовать с дамочками, которые стоят в стороне от всей толпы.

Идите обратно к Трисс, после чего бежите скорее следом за ней в лабиринт. Как только проходит небольшая сценка, то скорее выбирайтесь с этого места. Чтобы более эффективно сражаться с охотниками, пользуйтесь знаком Игни. После небольшой заварушки, отправляйтесь в конюшню, где задание будет окончено.

Кабаре

Идите до Лютика. После того, как поговорите с ним, то двигайтесь к Ирен за мечом. После этого, идите к указанному месту в обозначенную область, а по месту прибытия просто стойте и ждите Лютика в отмеченной области. Лютик немного опоздает, поэтому не стоит ругаться на него. Вскоре появляется заставка и вы возвращаетесь обратно в кабаре.

Идите до Лютика - ключик будет находится в ведре с правой стороны от дверей. Если вы дадите Лютику высказаться, тогда всё обойдётся мирным путём. Далее вам нужно будет отыскать плакатчика. Зайдите до него в дом и накажите внутри воришек. После этого, пройдите на местные скачки. Проще будет самому выиграть, чем платить за это. В конце концов, вам ещё и подарят весьма хорошее седло, которое вы сможете не только взять себе, но и продать за неплохие деньги. В самом конце, вернитесь обратно до Лютика и выпейте вместе с ним.

Смертельный заговор

Побеседуйте с заговорщиками, которые находятся на самом верхнем этаже этого борделя и после, отправляйтесь в указанное место. Как только поболтаете с солдатами, то двигайтесь к новой отмеченной точке.

Двигаясь по тропе, вы без каких-либо проблем сможете найти повозку с левой стороны. Так же, внимательно осмотрите землю около повозки. После, двигайтесь вдоль разбросанных вещей, которые ведут на гору. Там вам предстоит поговорить с Троллем, после чего пробежать ещё немного выше к пещере. Если вы будете выбирать самые нижние варианты ответа, которые предназначены для обмана, то сможете своего друга вытащить без каких-либо драк.

Прохождение побочных/дополнительных заданий Острова Скеллиге

Последнее желание

Таинственный пассажир

Избранник богов

Владыка Ундвика

Королевский гамбит

Заказ: Морские дьяволы

Родовой меч

Сердце леса

Кулаки ярости: Скеллиге

Гвинт: Игра по-скеллигски

Кредит доверия

Нитинг

Заказ: Пропавший сын

Поиск: Хвала Фрейе!

Заказ: Дракон

Поиск: Семейное состояние

Очень ценный рог

Заказ: Призрак с Эльдберга

Шоковая терапия

В волчьей шкуре

За честь и славу

Скачки смельчаков

Заказ: Бестия

Заказ: Пропавший жених

Мастер арены

Заказ: Башня из ниоткуда

Охота за сокровищами: Нильфгаардские сокровища

Плоть на продажу

Цена чести

Железная дева

Охота за сокровищами: Тайны глубин

В сердце леса

Задание берётся в на острове Скеллиге в одной из деревушек. В лесу в какой-то момент вы столкнётесь с толпой местных жителей (именно на этом этапе игры и начинается задание). Сперва вам предстоит внимательно осмотреть лес при помощи ведьмачьего чутья. После того, как вы осмотрите лес на разнообразные следы чудовища, то в вашем бестиарее появится заметка о новом монстре.

Вскоре к вам поступит два предложения от Свена и Харальда. Решать чьё предложение касающееся чудовища принять - решать лишь вам. Но если вы принимаете предложение Харальда, тогда не получите победный трофей с Лесного Духа, так что подумайте.

Лесной Дух в свою очередь, является очередным трудно проходимым чудовищем в игре, поэтому может вас убить с пары ударов. Для того, чтобы сразу же не стать закуской для него в первой же стычки, воспользуйтесь знаком Квен. К тому же, ваше преимущество в бою с ним заключается в том, что этот монстр довольно медленный и неповоротливый. Но и учтите то, что у него есть одна стремительная атака, поэтому тут вам и поможет знак Квен, который сможет защитить от удара.

И кстати, что касается подготовки, помимо знака Квен, так же вы должны иметь при себе добротный серебряный клинок с неплохим уроном, при чём который ещё и будет помазан реликтовым маслом для дополнительного урона. В основном, всё как и обычно: удар, уворот и снова удар.

Пропавший без вести сын

Задание вы сможете взять в одной из деревушек острова Скеллиге. Задание будет не из самых лёгких, так как вам предстоит сразится с одним из самых сильных чудовищ в игре. Кроме того, что он может вас убить буквально с двух ударов, вам предстоит сразится с ним ещё и два раза. Как и полагается, столкнувшись с ним впервые, после напряжённой схватки он попытается убежать от вас. Вам предстоит его догнать и вступить с ним в бой уже второй раз.

В бою с этим чудовищем вам необходимо в основном уворачиваться от его атак. Как только вы уворачиваетесь, то необходимо сразу же атаковать его своими силовыми ударами. И если вы будете делать всё правильно - то есть успешно уворачиваетесь и после, бьёте его, тогда вы вскоре одолеете его.

Кроме этого, в это схватке неплохо было бы воспользоваться каким-нибудь маслом, которые дало бы вам больше урона против этого чудовища. Так же пригодятся бомбы вроде Самума, ну и естественно необходимо пользоваться своим серебряным клинком.

Очень важно в бою с этой тварью пользоваться знаками, но в основном знаком Квен, который поможет вам избежать критического удара. В противном случае, вас могут положить всего лишь одним ударом. Как только вы одолеете это чудовище в его логове - то есть второй раз, то можете вернуться обратно к своему работодателю и получить достойное вознаграждение. И кстати, не забывайте обыскать после победы над чудовищем, его тушу и взять победный трофей!

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Медведя


Комплект Медвежьего снаряжения вы сможете отыскать на островах Скеллиге и состоит этот комплект из семи частей: 1 - Стальной Медвежий меч, 2 - Серебряный Медвежий меч, 3 - Медвежья броня, 4 - Медвежьи брюки, 5 - Медвежьи сапоги, 6 - Медвежьи рукавицы, 7 - Медвежий арбалет.

Снаряжения Школы Медведя - это одно из лучших снаряжений в игре, поэтому минимальный уровень на момент сбора - 10 уровень. Вам предстоит встретиться с врагами 20 уровня, причем, даже если вы играете на минимальном уровне сложности.

В общем, перед тем, как вы приступите к сбору снаряжения, мы вам настоятельно рекомендуем приготовить зелья силы и минимизировать некоторые свои боевые умения. Кроме этого, в ходе поиска снаряжения, вам очень сильно пригодятся бомбы. И самым лучшим выбором будет - замораживающая бомба, которая не даст возможность врагам атаковать вас напрямую.

В основном поиски будут проходить на островах Скеллиге, которые открыть вы сможете лишь после того, как будет пройдена большая часть сюжетной линии. Оказаться в этом месте вы сможете по заданию «Пункт назначения: Скеллиге». Кроме этого, очень важно при себе иметь минимум 1000 монет.

Начало - Медвежий стальной меч


Как обычно для начала поиска сокровищ необходимо будет отыскать первый элемент снаряжения. Для этого отправляйтесь в южную часть острова Скеллиге и внимательно там изучите руины. Среди этих руин вы сможете отыскать первую деталь снаряжения Школы Медведя - стальной Медвежий меч.

Как только вы добираетесь до указанного места, то вас в деревушки встретят Сирены. В борьбе с ними вам предстоит достать арбалет. Стрельнув в Сирену, дождитесь момента, когда она упадёт и после, атакуйте. Пройдите теперь немного дальше и вскоре наткнётесь на гнездо Сирен. Разрушив гнездо, вы получаете не только опыт, но ещё и даёте возможность, заселится людям в деревушке, где, кстати, сможете отыскать весьма хорошего травника.

В общем, после этого, двигайтесь по тропе, что будет вести вас на холм. Как только замечаете руины с правой стороны, то выбирайте знак Аард и сносите мусор, который будет преграждать вам дорогу в подвал (это всё уже внутри руин). В подвале вы найдёте много полезных вещей и парочку Призраков. И будьте тут осторожны, так как эти чудовища будут иметь уже двадцатый уровень. В борьбе с Призраками вам помогут: бомбы, зелья, и знак Ирден. Кстати, знак Ирден применить лучше на лестнице, где и лучше убивать Призраков. В любом случае, как только вы разбираетесь с этими врагами, то пройдите в комнату ниже и там наконец-то сможете отыскать схему Медвежьего стального меча (так же вы тут отыщите заметки и ордер на арест).

Форт - серебряный Медвежий меч


Ваша следующая остановка - Форт Этнир и расположен он как раз на том же острове, где была и предыдущая находка, но лишь немного северней. Тут начинается самая опасная часть поисков, так как вам предстоит столкнуться с Горгульями и Ледяным Элементалем.

Перед тем, как начнёте сражаться с этими чудовищами, лучше внимательней ознакомьтесь с описанием и методами боя с этими чудовищами в вашем бестиарии. В бою с Горгульями старайтесь уклоняться от атак с воздуха и от того, когда эти твари бросают камни. Атаковать их лучше всего будет сзади или же сбоку. Вообще, битвы с ними весьма интересные.

Как только разберётесь со всеми проблемами, то пройдите за двери, что расположены с правой стороны и берите там наконец-то схему Медвежьего серебряного меча. Помимо этого чертёжа, вы так же тут отыщите письмо и очередной ордер на арест.

Северо-западный остров - Медвежий арбалет


Добравшись до указанного острова, двигайтесь в его южную часть. Тут вам необходимо будет отыскать пещеру. Расположена пещера прямо посередине южной береговой линии. Оказавшись в пещере, вы найдете небольшой тоннель, пройдя который, вам необходимо будет разогнаться и перепрыгнуть через расселину впереди. Как только перепрыгните и допрыгните до другой стороны, подтянитесь и тут же на полу, около останков, будет лежать новое письмо и схема Медвежьего арбалета.

Гавань - Остальные части снаряжения


И вот наступил финальный этап поисков Медвежьего снаряжения. Отправляйтесь в деревушку, что находится в северо-восточной части острова Скеллиге. Можете так же воспользоваться быстрым перемещением, после чего необходимо будет лишь подняться до Форта.

Как окажитесь около форта, то окажется, что дальнейшая дорога будет заблокирована. Вам необходимо пройти в левую сторону и взобраться выше по камням. После этого, перепрыгивайте на другую сторону. Далее вам предстоит перебраться к горной тропе и двигаться к входу в этот форт.

Как только оказываетесь внутри этого места, то сворачивайте в левую сторону и спускайтесь ниже по лестнице. Оказавшись внизу, поворачивайте рычаг, что расположен на стене и открывайте двери. В итоге, вам открывается дальнейший путь, но так же на вас тут же вылетают и нападают Призраки.

Убив всех врагов, проходите дальше и среди тюремных камер отыщите узкий проход, который не слишком трудно будет обнаружить. Двигайтесь по этому проходу до той степени, пока не окажитесь около развилки. На этом месте вас атакует ещё парочка Призраков. Проход с левой стороны приведёт вас в тупик, а проход с правой стороны приведёт вас в помещение с вещичками. Именно в правом проходе вы и отыщите остальные схемы снаряжения Школы Медведя.

Ведьмачьи древности: снаряжение школы Кота

Заказы:

Заказ: Лесное чудовище, Пропавший брат, Клекотун, Тайна деревни Стёжки, Пропавшие солдаты, Лешачиха, Заботы могильщика, Таинственные следы, Призрак тракта, Пропавший патруль, чудище с болот.

Нильфгаардский связной (6 ур)

Агент Гендрик

Йеннифэр отправит нас в Велен и скажет, что у связного можно попробовать узнать некоторые подробности о Цыри. Отправляйтесь в корчму «На распутье» в Велене (точка 37 карта Грэйрок). Зайдите в корчму Подойдите к корчмарю, чтобы разузнать об агенте Гендрике. Во время разговора приедут солдаты барона. Если не хотите с ними ссорится ответьте им что вы ведьмак, они не посмеют на вас нападать. Если же с ними подерётесь, то к дальше в основном задании к красному барону в крепости Вроница придётся проходить через тайный проход, а не через парадную дверь.

После того как по хорошему или по плохому разберётесь с солдатами(лучше по доброму сложнее будет попасть замок Вроницы), снова поговорите с кочмарём он скажет, что Гендрик находится в деревне Вересковка. Отправляйтесь в деревню Вересковка. Помогите выжившему отбиться от собак в деревне, он расскажет, что на деревню напали.

Обыщите хату Гендрика и осмотрите его тело. В башмаке у Гендрика будет ключик. Откройте подвал и внутри осмотрите свечу, откроется тайник. Прочитайте записи агента. Из записей ведьмаку станет понятно, что дело как-то связано с бароном и ведьмой. На этом задание будет завершено.

Охота на ведьму (6 ур)

Кейра Мец

Доберитесь до хижины ведьмы Перед её хижиной нам покажут кат сцену, как ведьма помогает жителям с коровой. Когда зайдёте внутрь хижины ведьмы внутри не будет, осмотрите хату и подойдите к черепу, откроется портал. Пройдите в портал и окажетесь в её укрытии. Отыщите ведьму (окажется что ведьма это Кейра Мец). Расспросите её, но она ничего не знает о Цири. Она скажет только что её разыскивал некий таинственный Эльф.

На ощупь (6 ур)

Совет: заранее приготовиться к этому заданию, помедитировать, чтобы восстановить жизнь ведьмака и эликсиры, починить оружие и снаряжение. Сражений будет очень много.

Кейра Мец решила нам помочь с поисками эльфа и отправиться вместе с нами. Встречаемся с ней перед входом в пещеру. Идём за ней в пещеру. Через обрушенный мост увидим Дикую охоту. Кейра откроет портал, чтобы пройти дальше, но что-то пойдёт не так и она пропадёт и начнёт вопить чтобы ей помогли. Её можно отыскать используя ведьмачье чутьё, а можно просто пошариться по пещере поискав её и дополнительно поискав полезные предметы и чертежи.

Кейру найдём возле логова чудовищ. Уничтожьте бомбами или картечью две крысиные норы. Идите дальше, где увидите проекцию эльфа говорящую загадками. Поговорите с Кейрой о том что сказал эльф и что это сообщение для Цири. Нам надо найти символ ласточку будет видна на столбе выше головы ведьмака. Когда будем проходить мимо знака, Кейра скажет «Ласточка. Значит мы идём правильно».

Знак ласточка

Доберитесь по знаку ласточки до следующей проекции эльфа. Теперь нам надо отыскать знак лошади Цири. Другие знаки не осматриваем. Если осмотреть знак Кейрана (знак осьминога) сработает ловушка и появятся призраки похожие на Геральта и Кейру, которых надо будет уничтожить. Знак собаки тоже не трогаем - шарахнет и ведьмака больше чем на половину жизней просадет. Нужно прыгнуть в центре вниз в воду там будет рисунок лошади.

Проплывите по туннелю под водой, когда выплывите наверх будет второй рисунок лошади. Вернитесь к Кейре она откроет портал Впереди нас будет ждать голем. Голем медлительный и более уязвимый сзади. Ждём когда он агрится на Кейру в это время сзади его мочим, главное не торопиться.

Нитраль

Проходим в зал, где все заморожены и видим солдат Дикой охоты. Девушка поставит магический щит, а сама в это время будет закрывать порталы Дикой охоты. Прячемся под её щитом и защищаем её от гончих (уязвимы к аксию и игнию), пока она их закрывает. Когда она упадёт Геральту на руки появятся два варианта ответа. Собственно я выбирал оба в дальнейшем оно ничего не меняло * С Кейрй Мец ведьмак всё равно развлекался), о более мягкий второй вариант ответа.

Идём в зал где нас ждёт воин Дикой охоты. Он практически не атакует ведьмака если к нему не приближаться. У него хорошо снимает ХП бомбы и картечь используем их на нём. Главное, когда он встаёт в свой ледяной щит и вызывает собак быстро их уничтожаем, так как собаки его регенерируют. Также когда он в щите не атакуем его, он не уязвим, а ведьмак получает урон. Можно стоять с двух сторон от него чтобы в нужный момент бить его со спины.

Когда справимся с воином Дикой охоты подойдите к статуе, она расскажет что-то о ведьмах в Кривоуховых болотах. Найдите иллюзорную дверь, Кейла даст глаз Нехалены чтобы её развеять.

Магический светильник

Задание получим когда закончим задание на ощупь. В эльфийских руинах Кейра попросит ей помочь отыскать магический светильник. Идите за Кейрой подойдите к двери она прочитает вам загадку. Необходимо зажечь в правильной последовательности статуи. Правую, левую, вторую правую, вторую левую. Возле останков Лары Доррен и будет светильник.

Собственно потом Кейра отдаст его ведьмаку для другого её задания и он останется у нас в инвентаре.

Кровавый барон

Кровавый барон

Отправляйтесь в замок Вроницы на встречу с кровавым бароном. Перед его замком вас встретит стража и пропустит внутрь (при условии если вы не убьёте солдат барона в корчме). Внутри вас встретит сержант, следуйте за ним. Сержант приведт вас к барону. Если же вы всё-таки конфликтовали с солдатами барона в корчме, то до барона можно добраться через подземные пещеры (точка 03 (карта Вроницы)

Барон скажет что Цири пришла к нему из болот и начнёт рассказывать её историю, а мы в это время переключимся на управление самой Цири.

История Цири. Король волков

Цири окажется возле реки, пройдите вперёд и услышите как девочка зовёт на помощь. Убейте волков и поговорите с девочкой. Девочка расскажет что в лесу, где они находятся обитает волчий король и его стая. Следуйте за Гретой и защищайте её от волков. По дороге встретится труп в лодке, исследуйте его.

Проведя следственный эксперимент Цири поймёт что это волколак убил человека. Соберите нужные ингредиенты для создания масла против него. Проследуйте за Гретой в пещеру, где убейте волколака. Выживший отведёт Цири и девочку к барону.

Комната Цири

Этажом ниже найдите комнату Цири. На полу будет валяться волчок. Отдайте этот волчок Гретке. Задание будет завершено.

Дела семейные

Барон рассказал, как он нашёл Цири, но согласился рассказать, что с ней произошло дальше, только при условии, если ведьмак найдёт его жену и дочь. Барон отведёт нас в их комнаты. Используйте ведьмачье зрение чтобы найти зацепки. Исследуя местность ведьмак найдёт следы борьбы и разбитую бутылку вина от которой остался след. Пройдите по этому следу до закрытой половицы, где найдёте талисман.

В другой комнате в шкафу возьмите ржавый ключ и благовония. Идите по запаху в подвал к двери, которую можно открыть найденным ржавым ключом. Внутри увидите алтарь и молитву. Поговорите с бароном и покажите ему найденный талисман, он расскажет про некого колдуна по имени Ворожей который может что-то об этом знать.

Посетите хижину ворожея. Там будут разъярённые на Ворожея люди. Их можно просто убить, заплатить, использовать знак (если прокачан) или спросить про ситуацию и помочь вылечить некого Эдрика из-за которого они пришли наказывать колдуна. Когда справитесь с людьми, покажите Ворожею найденный талисман.

На помощь Княжне

Собственно и сама Княжна

Он согласится помочь найти семью барона, но прежде попросит, чтобы ведьмак для него нашёл его козу Княжну. Он даст предмет колокольчик Ворожея. Используем ведьмачье чутье и ищем следы козы. Козу я нашёл на самом краю круга поиска. Когда найдёте козу, постоянно звоните в колокольчик, чтобы коза шла за вами. В какой-то момент коза рванёт к медведю. Убиваем медведя и приводим козу к колдуну.

Когда приведём козу к Ворожею, тот проведёт обряд и расскажет что у жены барона Анны родился сын который умер и превратился в чудовище Игошу. Этого Игошу необходимо найти, чтобы с помощью него разыскать семью Барона.

Вернитесь в замок Вроницы к барону. В замке когда мы пойдём говорить с бароном разразится пожар. Перед встречей с бароном можно помочь спасти конюшего и лошадей, просто найдите его в сгоревшей конюшне и откройте ворота пока у ведьмака не закончился воздух. После этого победите пьяного барона в кулачном бою.

Поговорите с бароном после драки, он расскажет всю правду о том что бил свою жену и что семья сама ушла от него. Что выкидыша от жены он закопал. Договариваемся с ним разобраться с выкидышем который превратился в Игошу.

Расколдовать Игошу

Отправляемся вслед за бароном к могиле Игоши. У нас будет выбор атаковать Игошу, тогда он превратится в монстра сражаемся и убиваем его, забираем кровь. Вариант второй превратить в чура. Тогда барон возьмёт Игошу на руки и будет нести его к порогу своего дома. Пока будем идти к порошу на нас будут нападать призраки уничтожаем их и после этого на Игошу применяем знак аксий чтобы его успокоить. Барон донесёт ребёнка до порога наречёт её Деей и закопает.

Семья Барона

Подойдите после этого к могиле, чтобы ведьмак дождался чура. Следуйте за призраком, и исследуйте места ведьмачьим зрением к которым он нас приведёт. В итоге придём в хижину рыбака, который расскажет, что жену барона Анну утащило какое-то чудище, а дочь Тамара находится в Оксенфурте.

Отыщите Тамару в Городе. Она скажет что теперь работает на охотников на чародеек и церковь огня. Вернитесь к барону и расскажите ему всё что узнали. Чтобы найти жену барона выполните задание «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм». Где при разговоре вы поймёте, что бабушка следящая за детьми в приюте и есть жена барона.

История Цири. Скачки

Когда вы расскажете барону куда делись его жена и дочь он продолжит рассказывать историю про Цири. Цири возле костра договорилась участвовать с бароном в скачках, поставив на кон свой меч, а барон свою кобылу. Перед этим задание рекомендуется потренироваться в дополнительном задании «Скачки: Вроницы». Побеждаем барона и приходим первыми на старт. В это время нападёт Василиск.

История Цири. Из тени

Когда расскажем барону, где находится его жена. Он продолжит рассказ про Цири. Сражаемся с Василиском сместе с бароном. Когда у Василиска останется мало жизней он схватит барона и утащит его на башню. Добираемся до башни, где Цири телепортируется и убьёт чудовище едва успевая спасти барона.

Хозяйки леса (ур 6)

Сделайте задание активным увидите на карте метку статуи. Подойдите к ней и дальше уже используя ведьмачье зрение идите по следу. Придёте к Приют на Кривоуховых топях. Поговорите с детьми и бабушкой которая за ними следит, про Цири они нам ничего не расскажут. Поговорите с наказанным мальчиком, но бабушка не даст его толком расспросить её надо будет как-то выманить из хаты. Снова поговорите с детьми.

Дети предложат поиграть в прятки тогда с помощью ведьмачьего зрения необходимо будет их отыскать, они все будут в районе деревни или совсем близко поэтому никакого труда их отыскать не будет. Или выбрать вариант ответа «Может ещё что хотите» и если у ведьмака в рюкзаке есть сладости то можно их просто угостить сладостями. Когда договоримся с детьми, те отвлекут бабушку, и ведьмаку удастся расспросить мальчика про Ивасика.

Найдите место где последний раз обитал Ивасик, далее по следам отыщите его пещеру и позовите его, чтобы он вышел. Ивасик окажется редким существом прибожек. Он потерял голос и позовёт ведьмака с собой. Идите за Ивасиком он приведёт вас к вороньему гнезду. Убейте гарпий и заберите внутри гнезда воронов перо и запечатанную бутылку. Отдайте бутылку Ивасику, у него появится голос. Он отведёт ведьмака в приют к бабуле и уговорит её помочь. Бабуля свяжется с ведьмами защищающие болота, те пообещают рассказать ведьмаку о Цири, если тот поможет деревне Штейгеры.

Чтобы завершить квест, выполните задание «Шечущий лес».

Шепчущий холм

Поговорите со старостой деревни Штейгеры, он расскажет что кто-то уничтожает людей из деревни. Найдите Стародавний дуб и вход в пещеру рядом с ним. Вход будет охранять волколак 8 уровня. Зайдите в пещеру и найдите дух поговорите с ним. После этого дух попросит её освободить у нас появится вариант выбора помогать ей или нет.

Варианты действия и последствия

  • «Я помогу тебе» если соглашаемся помочь духу, то необходимо будет найти три предмета воронье перо, кости и кобылу (приманиваем аксием на поле любую кобылу и скачем к духу). Находим их все возвращаемся к духу и проводим ритуал по освобождению. Освобождённый дух убьёт всех жителей Штейгеров. Анну убьют ведьмы в наказание. Барон повесится. Сироты из приюта останутся живыми.
  • «Я помогу тебе». Говорите дереву, что поможете ему, собираете все ингредиенты для ритуала, в конце когда соберёте всё и приведёте кобылу, можно будет выбрать вариант в диалоге «обмануть существо в дереве и уничтожить его». Тогда дерево умрёт само и с ним не надо будет сражаться. Последствия такие же как и в первом варианте.
  • «Я не верю тебе». Сражаемся с эндриагами и бьём сердце духа, пока его не уничтожим. Жители деревни Штейгеры останутся живы, пару жителей повесят охотники за ведьмами. Анна сойдёт с ума, барон заберёт её и повезёт к знахарю. Люди барона в его отсутствие начнут грабить близлежащую деревню. Сироты из приюта будут убиты и съедены ведьмами.

Все последствия вы узнаете выполняя задание «Возвращение в Кривоуховы топи», которое барон даст после задания «Дела семейные» На выходе вас уже будет ждать староста, который отрежет себе ухо и вы поговорите с ведьмами независимо от того решите вы убивать дух или нет и вы. Ведьмы поведают вам про Цири.

История Цири. Бегство с болот

Ведьмы расскажут, что Цири к ним пришла с болот. Они захотят её сожрать, но та всё услышит и сбежит. После этого берём управление Цири на себя. Сражаться с врагами нет смысла просто бегите к нужной точки.

Карта Грэйрок (начальная локация Велена)

Карта Грэйрок. Можно 2 раза нажать чтобы увеличить.

01. Деревня Висельников. В эту точку перемещаемся из королевского замка в Велен.

02. Деревня Яворник. В одном из домов можно взломать дверь и спуститься в подвал получите рецепт: улучшенная кошка . На доске объявлений прочитайте объявления получите задание.

Дикое сердце

Охотник Неллен потерял свою жену. Отправляйтесь в деревню Большие сучья, поговорите с её братом и пораспрашивайте его о сестре. Он расскажет с кем его сестра Ганна дружила в деревне и где она потерялась в лесу. Поговорите в деревне с соседями. Они скажут что девушка ушла в лес с какой-то женщиной.

В лесу, где потерялась девушка Ганна к нам подойдёт её сестра и предложит в два раза больше, чем может дать её брат если мы откажемся от поисков Ганны. мы можем согласиться и получить больше денег и ехать дальше или продолжить поиски. Если решите продолжить поиски в центре осмотрите труп собаки с выпущенными кишками. Отыщите тело девушки и следы волколака. По следам доберитесь до уединённой хижины (точка 05 Карта Crow’s Perch). Под хижиной будет его логово.

Волколак

Волколак

Дождитесь ночи. Появится волколак со своей стаей, мелких сразу же уничтожаем. Волколак уязвим к знаку Игни, который его поджигает, также рекомендуется использовать масло против проклятых, чертов гриб и лунная пыль. Когда у волколака остаётся половина ХП он начинает жёстко регенерировать, поэтому чтобы не проморгать этот момент ждём как только он начнёт это делать поджигаем его знаком игни и быстро подлетаем ему прописываем комбо.

Появится сестра (волколак это Неллен) в конце боя можно выбрать два варианта ответа для волколака в окончании диалога «Я не позволю этого» и тогда с ним придётся сразиться до конца или «Она заслужила это» Тогда он убьёт свою сестру и даст вам убить его не сопротивляясь. Когда он встанет перед последним боем не даём ему оклематься и отрегениться быстро налетаем на него и прописываем комбо пока он не сдохнет. Заберите у него ключ от сундука в хижине.

03. Жрец вечного огня.

Погребальные костры (ур 3)

Поговорите со жрецом, он попросит сжечь ямы с телами павших героев, чтобы их не съели трупоеды. Активируем задание чтобы увидеть места тел. Сжигаем трупы с помощью знака Игни. Возле последней ямы встретим одного выжившего торговца, которы расскажет о тёмных делах жреца. Возвращаемся к жрецу если соглашаемся взять взятку получаем 45 опыта и 60 крон. Если отказываемся, то убиваем жреца. получаем столько же опыта. а струпа поднимаем 200 крон. В общем, я думаю, вы поняли что выгоднее.

04. Винная пристань человек в беде. Дезертиры 7,14,16 уровня. Возьмите с трупа ключ работорговцев и освободите оружейника. Когда освободим его он будет в деревне Яворник. У него можно будет купить: чертёж: ремонтный набор подмастерья-бронника , чертёж: ремонтный набор ученика-бронника ,, четёж: отличный доспех школы Грифона .

05. В этом месте мы можем наткнуться на грабителей трупов. Подойдите к одному из них, он предложит вам реликт: меч Плакальщик за 525 монет.

06. Военные трофеи. Утопцы 4 уровня. Чтобы открыть сундук нужен ключ. Потемневший ключ лежит в трупе рядом в лодке в сундуке лежит реликт: лунный клинок.

07. Голодные дети. Перед домом будет стоять одичавшая собака, убейте её, из дома выйдет девочка дайте ей еды (собачье мясо) за это она даст важную книгу про волколака и у нас добавится информация в бестиарии по нему к чему он уязвим, очень пригодится при его убийстве в задании Дикое сердце и также даст куклу.

08. Вход в пещеру. Осмотрите рядом со входом растерзанный труп, если вы до этого ещё не были в корчме «На распутье», то у вас активируется заказ пропавший брат.

09. Вход в пещеру и Рассадник чудовищ. Перед входом в пещеру найдёте чертёж Доспех цидарисского кавалериста , рецепт: сон дракона . Внутри найдёте Чертежи набора школы медведя . Зачистите пещеру от чудовищ.

10. Человек в беде. Охраняется дезертирами и вожаком. В клетке сидит купец. У одного из трупов будет ключ откройте клетку получите скидку у этого купца в точке. Также пошарьте в ящиках найдёте чертёж: сапоги убийцы. Будет находится в точке 11.

11. Доска объявлений. Здесь можно получить задания

Заказ: Лесное чудовище

Здесь же где получили задание возле доски объявлений поговорите с капитаном стражи. Капитан пожалуется, что на повозки с вооружением постоянно нападают и он попросит решить эту проблему. Отправляйтесь к месту, где находится повозка и осмотрите место. Следуйте по следам до эльфов.

Вы дойдёте до эльфа на дереве. Теперь от ваших ответов зависит, какое отношение у вас будет с эльфами. Если ответите ему «хватит убивать людей», то они нападут на вас и вам придётся их уничтожить при этом когда доложите капитану что расправились с ними он даст вам 30 крон и пропуск.

Если хотите мирного решения, выберите первый вариант ответа «Я должен поговорить с твоим командиром», После чего отдайте эльфу оружие. Поговорите с девушкой предводителем эльфов. Выбрав Вариант ответа с ней «Вы обычные бандиты», они нападут на вас. Ответите «Делайте что хотите», они отдадут вам ваше оружие и дадут несколько предметов.

Вернитесь к капитану при вопросе нашёл чудовище?

  • Если ответите «Чудовища в лесу нет. Скоя-таэли» Получите пропуск через мост реданскую подорожную грамоту и немного опыта
  • При ответе «Нет я его не нашёл» получите только пропуск, и больше ничего. С эльфами будет всё хорошо, в дальнейшем это должно повлиять на их расположение к вам.

Фальшивые бумаги

Здесь будет стоять подозрительны торговец. У него можно будет купить пропуск через мост или попросить у него скидочку, для этого он попросит нас помочь своему шурину (точка 12) задание кладбищенские гиены. Дело в том что у меня шурин в том бою погиб, мародёры которые на него работали поблагодарили меня. А вот когда я сообщил этому персонажу, что я помог его шурину, но шурин умер, он вообще отказался мне продавать что-либо.

Пропуск у него покупать не обязательно мы можем бесплатно получить пропуск в заказе лесное чудовище которое можно взять рядом с этим местом или у красного барона следуя по основному заданию, к

12. Персонаж Альбин Харт . Поговорите с ним он даст задание.

Кладбищенские гиены

Альбин Харт попросит защитить его мародёров от гулей. Уничтожаем две атаки гулей и получаем немного деньжат и опыта.

13. Приграничные посты. Здесь чтобы пройти дальше необходимо показать пропуск-реданскую подорожную грамоту. Добывается в «Заказе лесное чудовище» или «Фальшивые бумаги». Также эту грамоту нам выдаст кровавый барон в основном сюжетном задании «Дела семейные»

14. Можно получить задание

Смерть в огне (ур 10)

Подойдя к дому вы увидите как бандиты 10 уровня подожгли дом, убейте бандитов, и с помощью аарда выбейте дверь в дом. Девушка спасётся и расскажет вам о тайнике в бревне за её домом кроны 21 штука.

15. Последний бастион (замок баронета) и гнездо чудовищ . Перед входом эндриаги 11 уровня. Внутри замка гнездо чудовищ гарпии 7 уровня. Чертёж: стальной меч школы грифона .

16. Гнездо чудовищ. Накеры 6 уровня. Рядом с гнездом посмотрите будет сломанная повозка и сундук в нём достаём рецепт: рубедо .

17. Каменоломня Старые хрычи .

18. Гнездо монстров. Пожиратели и гнильцы 5-6 уровня.

19. Спрятанное сокровище. Охраняет водница 18 уровня. Реликт: каэдвенская кираса (11 ур) .

Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (20 ур)

Возьмите с трупа Смятую записку и ключ к ней. Прочтите записку и ведьмачьим зрение найдите тайник. Тайник будет завален бочками разбейте их знаком и заберите всё с сундука.

20. Спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. Возьмите с трупа запачканный кровью ключ, и запятнанное кровью письмо. Когда выполните задание «Кровавое золото и отыщите его тайник найдёте внутри чертёж: сапоги убийцы , меч реликт: охотник за головами (17 ур) .

Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур 18)

Возьмите с трупа ключ и письмо. Прочтите письмо. Используя ведьмачье чутьё найдите тайник покойника.

21. Спрятанное сокровище. Охраняет василиск.

22. Форт Белого орла. Это место мы должны будем посетить в дополнительно задании «Доброволец» или получить его здесь. Рядом с троллем сундук внутри чертёж: улучшенный доспех школы Грифона . Когда принесёте троллю красок получите чертёж: гвеннель , чертёж: перчатки топорника .

23. Поселение каменщиков. ?????

24. Дьяволова яма и лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. . ????

25. Опустевшее селение и спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. В сокровище прочитайте неотосланное письмо получите задание.

Охота за сокровищами: Несчастный случай (ур 4)

Прочтите письмо которое возьмёте в трупе. Рядом в воде найдите сундук и заберите оттуда всё что есть. Задание будет выполнено. В сундуке будет меч реликт Гарваль (6 ур).

26. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня. Реликт кавалерийские сапоги (6 ур).

27. На караван напали бандиты (5 ур) которые и должны были его защищать. Помогите торговцам отбиться получите немного опыта и денег, также после спасения с одним из торговцев можно будет поторговать во Вроницах.

28. Спрятанное сокровище. Туманник 4 уровня. В сундуке чёртёж точный болт .

Охота за сокровищами: Не везёт, так не везёт (ур 18)

Возьмите в трупе мужчины и женщины письмо и небольшой ключ. Прочитайте письмо и откройте сундук ключом заберите всё внутри. Задание будет выполнено. Можно сделать это на любом уровне независимо от того какой рекомендуется в задании.

29. Логово чудовищ. Гульи 9 уровня. Рядом с логовом посмотрите будут перебитые повозки в сундуках можно найти рецепт: улучшенная двимеритовая бомба .

30. Логово бандитов . Дезертиры 9 уровня.

31. Опустевшее селение . Утопцы 9 уровня.

32. 2 гнезда чудовищ . Гульи 9 уровня.

33. Спрятанное сокровище. В трупе возьмите записки нильфгаардца получите задание.

Охота за сокровищами: Тайная пристань (ур 9)

В трупе солдата возьмите записки нильфгаардца и прочтите их, найдите с помощью ведьмачьего чутья сундук мертвеца.

34. Опустевшее селение . Альгули и гули 9 уровня.

35. Пристань .

36. Сокровище под охраной. Утопцы 9 уровня. Вырванная страница: отвар из успокойника .

37. Корчма «На Распутье» и Доска объявлений. На доске объявлений прочитайте одно объявление Бруно разыскивает своего брата, у нас активируется заказ. Также поговорите с кочмарём об агенте Гендрике для задания «Нильфгаардский связной».

Пропавший брат (ур 33)

38. Лагерь Бандитов. Чертёж: ковирский кортик , отвар из беса .

39. Сокровища под охраной. Охраняет водница 15 уровня.

40. Военные трофеи.

41. Гнездо чудовищ. Гнильцы 6 уровня.

42. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Всё ради золота

Возьмите с трупа письмо и ключ. Прочтите письмо и отыщите ведьмачьим чутьём ценности мародёров.

Карта Крепости Вроницы и окрестностей

01. Замок Вроницы и Доска объявлений. Можно получить заказ на доске. У квартирмейстера купите третью карту Адальберта Кермита, ч тобы узнать месторасположение улучшенного снаряжения школы кота.

Заказ: клекотун (ур 8)

Заказ получаем в замке Вроницы у доски объявлений. Поговорите с заказчиком, он расскажет, что в окрестностях завелось чудовище которое таскает скот и убило одного охотника на него. Поговорите с сыном погибшего. Осмотрите место нападения Клекотуна на охотника, после чего проследуйте по его кровавому следу к пещере.

В пещере Киньте любую из бомб в логово Клекотуна чтобы его спугнуть. Он вылетит наружу догоните его и убейте. Сражаемся с ним также как с грифоном в Белом саду. Забираем трофей и забираем награду у заказчика. Можно отказаться от денег в пользу Шимко, тогда получим только опыт.

Скачки: Вроницы

На доске объявлений получаем задание. Идите к месту скачек. Необходимо сразиться с тремя игроками в скачках и прийти к финишу первым за каждую победу будете получать предметы для лошади.

Мастер-Бронник (ур 24)

Поговорите с гномом-кузнецом Фергусом Гремом и его женой во Вроницах. Они расскажут вам, что на одном их островов на Скеллиге есть кузня, где раньше делали, лёгкие и прочные доспехи. Собственно ему надо принести инструменты. ???

02. Барон и сад. Если вы поссорились с людьми барона и вас нему не пропускают то в саду есть альтернативный вход.

03. Альтернативный вход в замок . Находится под вожой используем его чтобы добраться до барона.

04. Ронвид из малого лога. Странный тип который хочет сразить 100 раз за какую-то деву ягодку. Насколько я понял какой вариант диалога не выбери в любом случае он сагрится на вас. Но в конце он сдастся и его можно убить или этого не делать.

05. Хижина. К этой хижине нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные».

06. Хижига рыбака. Сюда нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные». Только тогда можно будет попасть внутрь.

07. Пепелище. Посмотрите внутри сгоревшего здания будет лежать сундук в нем найдёте чертёж: улучшенные штаны школы Грифона .

08. Гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

09. Вход в пещеру. Для задания «Клекотун».

10. Сокровище под охраной. Охраняет Вилохвост 14 уровня. Реликт сапоги кондотьера .

11. Волчья Поляна. ????

12. Сокровище под охраной. ????

13. Деревня Вересовка. На деревню кто-то напал. Осмотрите тело Гендрика и его тайник. Вычитав из его записей некоторые полробности ведьмак выяснит, что ниточки по поиску Цири связывают её как то с красным бароном и ведьмой.

14. Покинутая башня. На неё можно взобраться по сломанной стене, чтобы осмотреть лут.

15. Уединённая хижина. Внутри хижины отыщите записки волколака (если вы идёте по заданию Дикое сердце). Также внутри будет закрытый сундук. Под хижиной находится вход в пещеру, где и можно убить волколака у него находится ключ от сундука в хижине. В сундуке будет чертёж: доспех Хиаль .

16. Охотничьи земли гарпии. Гарпии 7 уровня.

17. Сокровище под охраной. Охраняет Василиск 14 уровня. Реликт меч Блёд Аэдд (11 ур) .

18. Одинокая скала, место силы и спрятанное сокровище. Башню охраняет виверна 14 уровня. Попасть в башню можно справа от разлома моста по скале или под водой будет вход, находится рядом с местом силы. В самом верху башни находится чертёж: серебрянный меч школы Грифонов . Также здесь можно найти чертёж: сапоги горного народа , рецепт: улучшенная лунная пыль , реликт: штаны убийцы (ур 9) , 2 реликта: клинок из Тир Тохаир (9 и 10 ур) .

19. Лагерь бандитов. Дезертиры 7 уровня. чертёж: гамбезон охотника за головами .

20. Деревня Большие сучья и доска объявлений. Поговорите с Нелленом братом потерявшем сестру для задания Дикое сердце. У торговца купите первую карту Адальберта Кермита и прочитайте её у вас активируется квест по поиску снаряжения школы кота если вы до этого ещё не находили его части.

Кулаки ярости: Велен (ур 11)

Найдите букмекера в деревне Большие сучья, соглашаемся подраться. Необходимо победить в кулачном бою Йонаша, кузнеца в корчме На распутье и Стаха-рыбожора из Залипья. Рыбожор попросит ему поддаться и проиграть, чтобы он смог выиграть мешок муки. Можно на это согласиться и проиграть ему, а уже во втором раунде победить его, в общем, из-за этого квест не будет провален. Можно не соглашаться, но в конце боя дать ему денег.

В конце найдите во Вроницах сержанта и победите его, чтобы получить титул чемпиона Велена по кулачным боям.

Ведьмачьи древности: снаряжение школы кота

Итак, купите первую карту Адальберта Кермита у торговца в деревне Большие сучья у вас активируется задание и на карте будет показаны точки размещения чертежей снаряжения. Чертёж: отличный серебрянный меч школы кота (улучшения школы кота 3) находится в рассаднике чудовищ (карта Новиград точка 04).

21. Старушка. Поговорите с ней для получения задания.Старушка будет стоять возле маленького мостика недалеко от деревни Большие сучья.

Последняя услуга (ур 9)

Поговорите со старушкой. Она скажет, что к ней является дух её умершего мужа и просит отнести обручальное кольцо на его могилу. С помощью ведьмачьего зрения отыщите могилу и положите обручальное кольцо. Можете также после этого посмотреть на могилу с помощью магического светильника если он у вас уже есть и увидеть небольщую сценку разговора духов, за это получите +25 дополнительного опыта. Получите в деревне у внучки небольшую награду.

22. Хижина Ворожея. Это место надо будет посетить в сюжетном задании «Дела семейные»

23. Сокровище под охраной. Утопцы 4 уровня. Промокший листок, записки разбойника

24. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Утонувшее богатство (ур 4)

Возьмите с трупа повреждённое водой письмо, прочитайте его и рядом в воде используя ведьмачье чутьё отыщите сундук на дне, заберите пожитки внутри.

25. Опустевшее селение. Пираты 7 уровня.

26. Человек в беде . Бандиты 7 уровня. Ключ возьмите в главного убитого, освободите Цирюльника. Будет бесплатно менять нам внешний вид в Деревне Глинник.

27. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Дорогая ошибка (ур 18)

Возьмите с мертвеца записку контрабандиста, прочитайте её и под водой рядом с затонувшим кораблём вскройте сундук.

28. Сокровища под охраной. Охраняется Эндриагами 9 уровня. Чертёж: охотничьи штаны , чертёж: Кираса из Маг Дейры , рецепт: отличный сон дракона .

29. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня.

30. Хижина ведьмы. Поговорите с ведьмой она же Кейра Мец (для задания охота на ведьм)

Приглашение от Кейры Мец (ур 6)

Когда вместе с Кейрой пройдёте задание «На ощупь», она пригласит вас к себе, чтобы вы её помогли. Вернитесь к ней в хижину она даст вам задание.

Мышиная башня (ур 6)

Кейра Мец отправит нас на остров Коломницу, чтобы снять проклятие с острова, где пропадают люди. Остров находится в центре карты болот, до него можно доплыть на любой лодке. На острове добираемся до мышиной башни (точка 15 карта болота). Убиваем гулей. Достаём магический светильник и освещаем места, которые слабо светятся, чтобы увидеть что говорят призраки.

На самом вверху башни, ведьмачьим зрением найдите рычаг, чтобы открыть потайную дверь в лабораторию. Магическим светильником осветите место духа чтобы с вами заговорила Анабелль. В конце разговора призрак попросит отнести её кости к любимому человеку. У нас будет выбор согласиться на это или сказать ей, что мы ей не верим.

Если мы согласимся отнести кости, то сделав это и отнеся её кости в деревню Рудник к Грахаму она убьёт парня после чего станет моровой девой, которую можно будет потом убить и проклятье с острова будет снято. Если скажем, что мы ей не верим, то она на острове превратится в моровую деву, сражаемся с ней, после чего приводим на остров Грахама. Грахам поцелует призрак Анабелль и умрёт вместе с ней а проклятье будет снято с острова. В общем, в любом случае парнб труба, а проклятие будет снято.

Дружеская услуга (6 ур)

Задание также получим от Кейры Мец, когда выполним предыдущее её задание «Мышиная башня». Она попросит отыскать для неё груз который ей вёз один из торговцев. Отыщите следы повозки. Найдя повозку заберите посылку для Кейры и отнесите её девушке.

Далее соглашаемся ей помогать всегда и во всём если хотите позажигать с Кейрой ночью. Она превратит мышей в лошадей, предложит вам переодеться во что-то торжественное (Конечно же соглашаемся). После этого скачем за Кейрой на лошади по поляне.

Во время ужина разговариваем с девушкой в конце когда она скажет что они с ведьмаком не только друзья и спросит

Варианты ответа:

  • Меня не придётся просить дважды (дальше ищем Кейру по одежде которую она будет скидывать, находим её и проводим ночь любви)
  • Я не в настроении (ничего не будет ведьмак просто полежит с Кейрой на берегу)
  • Извини. Есть кто-то другой (ничего не будет, как во втором варианте)

После этого ведьмак проснётся и поймёт что Кейра его опоила а сама отправилась на Коломницу.

На благо науки (ур 8)

Понимаем, что Кейра нас обманула после жаркой ночи (смотря конечно. что вы выбрали). Отправляемся на Коломницу к Мышиной башне, чтобы разузнать, что она замыслила. Кейра выйдет из башни начинаем с ней диалог, от которого зависит, что будет дальше с девушкой.

Варианты действий и последствия

  • Если слегка идти на уступки, к примеру «Зачем тебе эти бумаги?» > «Радовида лекарства не интересуют» > «Тысячи погибнут из-за тебя > «Поезжай в Каэр Морхен». Тогда девушука отправится туда и найдёт свою любовь Ламберта. Также дальше в игре она поможет в сражении с Дикой Охотой «Битва за Каэр Морхен».
  • Если не идти ни на какие уступки, её придётся убить с тела заберём книги Некромантия, Магия Запретная.
  • Можно также ответить «Поступай как знаешь». Тогда она отправится к Радомиру, но тот прикажет её казнить через повешанье. Её тело можно будет найти на площади Иерархов в Новиграде (тоже самое с ней будет если не выполним её задания). Об этом узнаем в сюжетном задании «Последние приготовления».

Перед отправкой у неё можно забрать записки, или не делать этого. Если вы с ней общались нормально, тогда она легко отдаст вам их, если вы не заберёте записки и отправите её Каэр Морхен, тогда она изготовит лекарство от чумы.

31. Сокровище под охраной. Охраняет полуденница 15 уровня.

32-33. Берег погибших кораблей, лагерь бандитов и спрятанное сокровище. В лагере дезертиры 7 уровня. Возле спрятанного сокровища пираты 7 уровня.

Охота за сокровищами: Сокровища королевы Зулейки (ур 6)

Прочитайте записку пирата в спрятанном сокровище. Далее по классику жанра находим сундук и забираем содержимое.

34. Сокровище под охраной. утопцы 4 уровня. Рецепт: отличное масло против вампиров .

35. Спрятанное сокровище.

36. Лесная избушка.

37. Сокровище под охраной. охраняется Водной бабой 8 уровня. Рецепт: улучшенное масло против инсектоидов .

38. Лагерь беженцев и опустевшее селение. Мародёры 5 уровня.

Дяды (6 ур)

Ворожей сам вас найдёт после выполнения дополнительных заданий для Кейры Мец или при выполнении заданий по помощи красному барону, он подойдёт к вам и попросит вас об ведьмачьей услуге. Соглашаемся и встречаемся с ним на Коломнице в каменном кругу. Пока Ворожей будет проводить обряд защищаем его от всяких тварей.

Во время появления призрака, придёт стражники вечного огня, и захотят прекратить обряд. Мы можем не вмешиваться тогда квест будет провален или убить их. После этого отбиваемся от призраков. Отыщите тело отца Ворожея на болотах и сожгите тело знаком. Заберите в хижине у Ворожея награду за работу.

Гвинт: веленские игроки

Необходимо обыграть красного барона в Гвинт и выиграть у него карту. Собственно что и делаем. Задание получим по ходу исследования деревень или в замке Вроницы.

Возвращение в Кривоуховы топи (ур 9)

Задание получим после того как найдём жену барона в задании «Дела семейные». В последнем диалоге он попросит нас помочь ему вернуть жену назад домой. Встречаемся с бароном в деревне. В зависимости от того как вы поступили в задании «Шепчущий холм» события в задании будут несколько отличаться

Если вы убили духа в пещере

В деревне побывали охотники за колдуньями и повесили несколько жителей, с охотниками была дочь барона. Вместе с бароном и его людьми пробиваемся к приюту через утопцев и водных баб, где встречаем Тамару и охотников. В домике будет безумная жена Барона. После чего появится бес и другие чудовища, убиваем их всех.

Тамара и Барон будут спорить кто заберёт безумную Анну. В итоге Анну заберёт барон и повезёт её к лекарю, Тамара же останется с охотниками. После можно заглянуть в замок Вроницы и посмотреть как люди барона начнут беспредельничать.

Если мы освободили дух

В деревне Штейгеры, практически все жители убиты, кроме старосты, через деревню проскакала вороная кобыла и все посходили с ума и поубивали друг друга. Идём вместе бароном к приюту, где помогаем охотникам и Тамаре, отбиться от чудовищ. В хижине будет Анна превратившаяся в водную бабу. Ждём прихода Беса и чудовищ уничтожаем их.

Чтобы понять как первратить Анну обратно в человека отыскиваем Ивасика и получаем от него информацию. Спускаемся в подвал в святилище ведьм. На алтаре будут лежать куклы, необходимо выбрать правильную чтобы расколдовать Анну. Выбираем куклу с фиолетовой мальвой - Анна превратится в человека, но всё равно умрёт. Барон после этого повесится, а плату ведьмаку отдаст сержант. Также люди барона распоясываются.

Карта острова Коломницы и окрестностей

01. Место встречи с Кейрой Мец и вход в пещеру для задания «На ощупь». Внутри пещеры можно найти перед самым входом рецепт: улучшенное масло против гибридов , чертёж: гарпия , В одном месте под водой в сундуке чертёж: штаны следопыта , вырванная страница: отвар из куролиска . Перед знаком осьминога под водой будет сундук в нём можно достать рецепт: зелье Раффара Белог о.

В комнате где будем сражаться с големом в сундуке рецепт: масло против реликтов и рецепт: улучшенная танцующая звезда . В коридорах после голема и до горгульи можно найти рецепт: масло против магических тварей , чертёж: кавалерийские сапоги и вырванная страница: отвар из элементаля .

Перед босом Нитралем будет ответвления закрытое кирпичами ломаем кирпичи знаком в сундуке находит вырванную страницу: отвар из чёрта . Когда убьём Нитраля из него можно взять чертёж: ангренская кираса . В зале где сражались с Нитралем в сундуке чертёж: перчатки убийцы и рецепт: масло против зверей . После смерти Нитраля возле последней проекции эльфа чертёж: охотничьи сапоги и рецепт: масло против драконоидов .

02. Эльфийские развалины. Спрятанное сокровище одно наверху и одно под землёй место силы под землёй . Внизу есть вход, но его можно будет открыть, только после задания «На ощупь». В спрятанном сокровище под землёй находится чертёж двимеритовая бомба . Выполнив задание «Не играй с богами» и открыв сундук в руинах получите рецепт: квебрит . Также под землёй будет место силы. Вы доберётесь до него в задании «На ошупь» и «Магический светильник».

Охота за сокровищами: Не играй с богами (15 уровень)

В сундуке, где находится спрятанное сокровище (сокровище которое на поверхности) прочтите не отправленное письмо появится это задание, здесь же можно найти ключ от сундука. Необходимо обыскать эльфийские руины с помощью ведьмачьего зрения которые находятся рядом. Убейте полуденницу 15 уровня в руинах и заберите из спрятанного сундука всё содержимое.

03. Выход из подземных эльфийских развалин (появится после задания на ощупь)

04. Спрятанное сокровище. охраняется дезертирами 9-10 уровня.

Мертвецы безоружны (ур 9)

Убейте дезертиров в этой точке. Обыщите одного из них у него будет записки разбойника и обычный ключ. Прочитайте записку из которой выясним. что разбойник решил начать промышлять мародёрством кладбищ. Отправляйтесь в точку 05, отыщите сундук и откройте его забрав всё содержимое. на этом задание будет выполнено.

05. Клад в катакомбах . Будет лежать сундук ключ от него находится в точке 04 у дезертира. Рецепт: масло против проклятых , чертёж: доспех Хиаль .

06. Персонажи Пребен и Дагмар. для задания

Опиум для народа

Поговорите с крестьянами Пребеном и Дагмаром в этих развалинах. Они расскажут что приносят сюда дары для Всебога, но последнее время им нечего приносить ему в дар и они попросят ведьмака поговорить с богом. Поговорите со богом (со статуей рядом) После чего рядом с развалинами увидите иллюзию камней закрывающую проход, чтобы её убрать используем глаз Нехалены (его можно получить в сюжетном задании «На ощупь»).

Внизу будет находиться существо похожее на чёрта (сильван - похожи на козла и тучного человека). Его можно просто убить, убедить силой довольствоваться теми дарами которые ему приносят или сдать его крестьянам. Поговорив с крестьянами, и рассказав им про склеп или просто распрощавшись задание будет выполнено.

07. Деревня Стёжки.

Заказ: Тайна деревни Стёжки (ур 23)

08. Сокровища под охраной. Охраняется призраками 7 уровня.

09. Опустевшее селение и Рыбачья пристань. Охраняется дезертирами 9 уровня.

10. Военные трофеи. Можно найти три сундука один отдельно и два вместе. В одном из них рецепт: отличный самум .

11. Дуэн Хен. Поговорите с ней для получения задания

Защитник веры (ур 10)

Вас встретит бабуля и попросит её помочь поставить идол который обрушили какие-то безбожники. Также она попросит восстановить ещё несколько святилищ. Активируйте задание увидите места, где надо восстановить ещё два святилища. Возле последнего будут те самые которые занимаются разорением. Вы можете с ними подраться (драться придётся на кулаках) или не мешать им тогда квест провалится.

12. Коломница и мышиная башня. Это место посетим в задании «Мышиная башня» от Кейры Мец. Вокруг башни осмотрите домики найдёте рецепт: масло против огров . Внутри башни рецепт: масло против проклятых . В лаборатории рецепт: улучшенный сон дракона , рецепт: купорос .

13. Спрятанное сокровище.

14. Деревня Лямки .

15. Лагерь бандитов и человек в беде. Мятежники 5 уровня. Убейте врагов у одного из них заберите ключ и освободите купца. Он будет в деревне Глинник.

16. Деревня Рудник.

Заказ: пропавшие солдаты

17. Хата лодочных мастеров покинутое место и гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

18. Деревня Глинник .

19. Двор празднолюбцев.

20. Деревня Подлесье и доска объявления . На доске объявления получите заказ лешачиха. Купите у оружейника первую и вторую карту Эдвина Грелоффа , прочитайте их и у вас появятся метки на улучшения снаряжения школы грифона и задание по поиску этого снаряжения.

Ведьмачьи ценности: Снаряжение школы грифона (ур 11)

Необходимо собрать все 6 чертежей снаряжения школы Грифона и дополнительно осмотреть могилу ведьмака Георга. Отправляйтесь в грот Драконобойцев (см Карта Кривоуховы топи точка 24). Внутри будет подсвечена область поиска. Сломайте аардом проход, чтобы пройти дальше. Внутри будут враги призраки 7 уровня и Экимма. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: штаны школы Грифона , чертёж: сапоги школы Грифона , чертёж: перчатки школы Грифона .

5-я часть снаряжения чертёж: серебряный меч школы Грифонов находится в одинокой скале (см. точка 18 карта Вроницы) на самом верху. Попасть в скалу можно прыгнув справа от разлома моста на скалу и по ней запрыгнуть внутрь башни или можно найти вход под водой и проплыть по нему в башню. Там будут плавать утопцы 10 уровня которые расстреливаем из арбалета. Вход под водой будет рядом с местом силы.

6-я часть снаряжения чертёж: стальной меч школы Грифона находится в последнем бастионе (точка 15 карта Грэйрок) в сундуке.

Заказ: Лешачиха (ур. 10)

Заказ можно получить на доске объявления в деревне Подлесье. Здесь же в деревне поговорите со старостой потом с бабкой, которая видела эту лешачиху. Осмотрите поле рядом с деревней и двигайтесь по следам девушки, по дороге найдёте место убийства и нож убийцы. Дальше найдёте могилу девушки и её любовное письмо.

Снова вернитесь к старосте и поговорите о любовных отношениях убитой девушки Зули и некого Букая. После разговора отправляйтесь к месту встречи любовников сожгите письмо девушки и кровь на ноже и дождитесь ночи.

Лешачиха

Лешачиха призрак-полуночница, смотрите в бестиарии к чему она уязвима. Ставим против неё ловушку ирден, чтобы она проходила через неё и становилась уязвимой. При необходимости используем масло против призраков. Когда она выпускает свои копии уничтожаем их, чтобы полуночница не регенерировала своё здоровье. Убив её собираем с неё лут и получаем в деревне награду.

21. Лагерь бандитов и контрабанда. Пираты 7 уровня. Чертёж: улучшенный стальной меч школы Грифона находится в сундуке в разрушенной крепости.

22. Опустевшее селение и Лагерь бандитов . Каннибалы 3 уровня и пираты 7 уровня. В лагере бандитов рецепт: косатка . Рядом с этим местом стоит крестьянка, поговорите с ней она даст задание.

Дама в беде (ур 10)

Поговорите с крестьянкой, она попросит найти её жениха который ушел в лес ставить силки. Делаее идём в место убиваем псов находим тело её мужчины и сообщаем девушке дурные вести.

23. Деревня Клыки и лагеря бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж Нильфгаардский длинный меч , рецепт: Неясыть , рецепт: масло против вампиров .

24. Спрятанное сокровище. Охраняет кладбищенская баба 28 уровня.

25. Лагерь бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж: веленский длинный меч , вырванная страница: отвар из лешего

26. Новый могильник, два сокровища под охраной и место силы. Призраки 16 уровня в деревне. Сокровище под охраной охраняет полуденница 18уровня. Убейте её. Рядом найдёте труп (можно осветить магическим светильником) и заваленный камнями вход в пещеру. Разбейте проход знаком внутри будет лежать чертёж: улучшенные перчатки школы Грифона . Второе сокровище охраняет горгулья 19 уровня.

27. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня.

28. Роща олены и опустевшее селение. Эндриаги 11 уровня.

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 4 уровня. В центре острова лежит сундук внутри чертёж: мастерский серебряный меч школы Медведя .

30.Сокровище под охраной.

31.Под водой рядом с берегом будет сундук внутри будет чертёж: улучшенный самум.

32. Каменный круг. В этом месте побываем в задании «дяды»

33. Здесь на мосту стоят бандиты и требуют с прохожих деньги. Их можно просто убить или сказать что вы ведьмак и чтобы они проваливали.

Карта Кривоуховы топи и окрестности

01. Деревня Залипье. У кузнеца находится четвёртая карта Адальберта Кермита . На смотровой вышке которая над домом торговца рецепт: улучшенное масло против огров.

Вылитый ведьмак (10 ур)

Поговорите со старостой деревни. Он расскажет, что недалече у них был один человек, который ведьмаком представился, его дочь приворожил и ребёнка ей сделал (а ведьмаки-то бесплодны). На кладбище убейте гуля и отыщите мошенника. Когда подойдут крестьяне его можно будет сдать или сказать что понадобилось два ведьмака для работы. А после чего изгнать его из деревни или заставить отречься от ведьмачества и целый год на старосту деревни работать.

Заказ: заботы могильщика (ур 10)

Поговорите с могильщиком, он расскажет что на кладбище что-то поселилось, что похищает детей. Кладбище находится рядом с деревней. Убейте на кладбище всех собак и используя ведьмачье зрение найдите следы. Далее следуйте по трупному яду и придёте в хижину, где исследуя место, поймём, что это кладбищенская баба она же Жальница, которая есть трупы.

Возьмите черепа, вернитесь на кладбище, положите их внутри склепа и дождитесь ночью Жальницу (Уязвима к знаку квен и ирден, маслу против трупоедов и чёрной крови). Шлёпнетё её и заберите награду у могильщика.

Заказ: Таинственные следы (20 ур)

Заказ получаем в деревне Залипье на доске объявления. Один охотник нашёл странные следы, поговорите с охотником. После чего в лесу находим трупы собак и следы какого-то чудовища идём по ним используя ведьмачье чутьё. Дойдёте до пещеры наверху, найдите другой вход в пещеру (точка о4 кривоуховы топи). Исследуем пещеру, понимаем, что это ревун. На выходе из пещеры можно найти помёт беса для приманки. Рецепт приманки посмотрите в разделе рецепты.

Ревун

Разливаем вокруг холма приманку и ждём в пещере прихода чёрта. Уязвим к чёртову грибу и масло против реликтов. Используем кошку, чтобы хорошо видеть в темноте. Босс не сложный если не торопиться. Достаточно просто уклонятся от его атак и поджигать его знаком Игни стараться не биться с ним мечом, так как его удары критичны. Огонь мало отнимает у него жизней, но в какой-то момент если его поджечь сбоку или сзади у него отнимается сразу очень много жизней. Побеждаем монстра, забираем трофей и получаем награду.

Падение дома Реардон (6 ур)

Задание можно получить на доске объявления в деревне Залипье. Поговорите с Долорес в этой же деревне она попросит уничтожить чудовищ в её старом доме и даст ключик от своей ящичка с деньгами, в награду за работу ведьмаку. Сходите к её особняку (точка 10) уничтожьте всех чудовищ.

В одном из домов лежит ключ от сарая. Откройте этим ключом сарай и на стене увидите надпись «долорес» рядом с ней секрет со шкатулкой. Вернитесь к Долорас и доложите о проделанной работе.

Мечи и вареники (ур 24)

Пообщавшись с кузнецом он расскажет о лучшем мастере который может изготовить лучшие доспехи

02. Лагерь бандитов. Дезертиры 9-10 уровня. Рецепт: отличный чёртов гриб .

03. Кладбище. Для выполнения заказа: заботы могильщика и вылитый ведьмак

04. Вход в пещеру. В эту пещеру попадём в заказе «Таинственные следы». Чертёж: перчатки нильфгаардской гвардии

05. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Чертёж: меч скоятаэлей .

06. Опустевшее селение. Мятежники 5 уровня.

07. Персонаж Герт Борель. Поговорите с ним получите задание.

Опасный груз (6 ур)

Отбейте мужика от волков. После чего поговорите с ним, он везёт заражённые трупы в телеге. Сожгите телегу и на этом задание будет выполнено.

08. Деревня Сворки.

Золото дураков

Задание из дополнения. В деревне бандиты жарят поросёнка крестьянина. Говорим с ними не даём в обиду крестьянина и расправляемся с бандитами. Крестьянин скажет, что свиньи в деревне заколдованы. Осмотрите свиней и снова поговорите с крестьянином, он скажет что свиньи это заколдованные люди.

Он даст покажет ключ и укажет на дом Вепря. Скачем в пещеру, перед входом и внутри будут бандиты. Используем ключ чтобы открыть портал. Внутри ведьмак увидит свинью, которая его понимает. Поговорив с ним ведьмак поймёт, что это травник Игорь с деревни Сворки. Обыщите святилище и найдите золотую монету. Ведьма догадается, чтобы вернуть людям ормальный облик нужно вернуть обратно золото в святилище.

Снова в деревне поговорите с крестьянином и скажите ему чтобы он вернул золото, а сами в это время соберите всех свиней аксием возле мельницы и приведите их к пещере. После возвращения золота люди снова станут людьми.

09. Лагерь бандитов . Бандиты и дезертиры 7,9 уровня.

10. Спрятанное сокровище. Гульи 9 уровня. Сокровища находятся под землёй в шахте. Разбейте вход в шахту знаком и осмотрите труп получите задание.

Охота за сокровищами: Из огня в полымя (ур 6)

Возьмите в шахте в трупе смятую записку и ключ от сундука с сокровищами, прочти записку в которой мёртвый расскажет что его закрыли здесь солдаты и оставили умирать. Ну дальше по классике жанра, используем читерские способности ведьмака и находим в стоге сена пожитки мёртвого.

11. Спрятанное сокровище. дезертиры 9 уровня.

Охота за сокровищами: Спрятаны от всего мира (ур 7)

Убейте дезертиров в этой точке и заберите с трупа одного из них письмо и прочтите его. Дальше просто найдите спрятанные пожитки бандитов.

12. Деревня Тодерас. В этой деревне бандиты перебили жителей и теперь делят добычу. Их можно всех перебить за это дело.

14. Вход пещеру. В ней побываем в заказе Призрак тракта.

15. Спрятанное сокровище. На трупе возьмите ключ и по следам дойдите до шкатулки.

16. Гнёзда чудовищ. Виверны 21 уровня. Эти гнёзда надо будет уничтожить в заказе Призрак тракта

17. Село Беньковое.

Прорицатель правду скажет

Задание можно получить у доски объявлений в Оксенфурте или в селе Беньковое. Поговорите в селе со старым мудрецом, дайте ему еды и он пообещает нам рассказать нашу судьбу, но для этого попросит драконий корень. Приносим ему из пещеры корень он расскажет часть сюжета игры.

Заказ: Призрак тракта (23 ур)

Поговорите с беженцем в селе Беньково. Он попросит отыскать его ребят которые отправились купцам показывать дорогу но куда-то пропали. Идём к пещере находим внутри двоих выживших, которые прячутся от виверны. Добираемся до гнёзд виверн и уничтожаем их. После этого дожидаемся прилёта королевской виверны уничтожаем её и забираем награду в деревне.

19. Скопление гнёзд чудовищ. Накеры 8-9 уровня. Возле одного гнезда в сундуке и в трупе чертёж: штаны топорника , чертёж: вершитель судеб, рецепт: отличное масло против магических тварей .

20. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Рецепт: улучшенное масло против призраков .

21. Вход в пещеру. Это место посетим в задании «Золото дураков» Внутри чертёж улучшенный стальной меч школы Кота .

22. Поместье Реардон. Необходимо уничтожить всех чудовищ для заказа: Падение дома Реардон.

23. Сокровища под охраной. Медведь 12 уровня.

24. Грот Драконобойца и рассадник чудовищ. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: штаны школы Грифона , чертёж: сапоги школы Грифона , чертёж: перчатки школы Грифона. Также можно найти рецепт: улучшенный чёртов гриб , чертёж: тор-хэерн .

25. Деревня Штейгеры. Эту деревню мы посетим в основном задании «Хозяйки леса»

26. Сокровища под охраной. Водная баба 8 уровень.

27. Руины рыцарской башни.

28. Пещера прибожка Ивасика. Это место необходимо для задания «Хозяйки леса»

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 9 уровня.

30. Приют на Кривоуховых топях. Это место необходимо отыскать для задания «Хозяйки леса». В домах можно найти книгу путешествие на край земли, прочитайте её получите вырванная страница: отвар из суккуба и вырванная страница из эхидны .

31. Стародавний дуб, место силы и вход в пещеру. Это место необходимо посетить в задании «Шепчущий холм». В пещере под водой в сундуке чертёж: меч из обрезков , рецепт: улучшенный гром .

32. Вход в пещеру. Один открытый вход другой вход закрыт иллюзией скалы. Закрытый вход можно отыскать в заказе «Чудище с болот» просто, с помощью ведьмачьего зрения ища нашу цель. Чертёж: отличный серебрянный меч школы Медведя и рецепт: улучшенная танцующая звезда .

33. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Возле лодки на берегу вырванная страница: отвар из туманника .

34. окровище под охраной. Элементаль земли 20 уровня. ????

35. Сокровище под охраной. Водница 20 уровня

36. Дорога на лысую гору. Вверху в поселении будут туманники 26 уровня.

37. Вход в пещеру. Нужен ключ???7

38. Место силы.

39. Разрушенный бастион. 2 сокровища под охраной. Первое сокровище охраняет виверна 14 уровня. Получим рецепт: улучшенная Иволга , рецепт: улучшенное масло против вампиров . Второе сокровище охраняет циклоп 19 уровня. Получим чертёж: мастерский доспех школы Медведя , чертёж: мастерские перчатки школы Медведя , чертёж: мастерские штаны школы Медведя , чертёж: мастерские сапоги школы Медведя .

40. Развилка дорог и лагерь бандитов. Дезертиры 10 уровня.

41. Вход в пещеру. В эту пещеру можно загялнуть в заказе «Пропавший патруль» Внутри в пещере чертёж: улучшенный серебряный меч школы Грифона .

42. Спрятанное сокровище. Охраняет бес 22 уровня.???

43. Сокровище под охраной . Элементаль земли 24 уровня. ???

44. Гостиный дом. Вход закрыт, как туда попасть пока что не знаю, читал что можно пройти если одеть какую-то броню.

45. Лагерь Нильфгаардской армии «Центр» и доска объявления.

Узы крови (12 ур)

Поговорите в лагере м Нильфгаардкой, она потеряла сына и попросит ведьмака отыскать его. Поговорите с квартирмейстером лагеря, он расскажет что сын дворянки был в группе дезертиров, некоторых из них поймали и повесли некоторые успели сбежать. Жив ли тот кого ищет ведьмак он не знает. Дальше отправляйтесь, к месту найдите повешенного, рядом с ним волосы и неотправленное письмо. Далее вернитесь к вдове и соврите ей или сообщите правду о сыне.

Заказ: пропавший патруль (7 ур)

Задание получаем в лагере Нильфгаардской армии «Центр» на доске объявления или у квартирмейстера лагеря. Поговорите с квартирмейстером он попросит ведьмака отыскать потерявшийся патруль. Идём к месту, следуем по следам, убиваем виверну и докладываем квартирмейстеру о проделанной работе.

46. Персонаж Леслав. Поговорите с ним он предложит вам заказ

Заказ: чудище с болот (ур 12)

Леслав расскажет что какое-то чудище убивает людей в тумане на болотах. Идите к месту исследуйте его ведьмачьим зрение и дальше по следам дойдите до иллюзии скалы. В пещеру можно войти через другой проход (смотри точка 13). Снимите иллюзию глазом Нехалены и внутри убейте Туманника. Вернитесь к Леславу за наградой. Он даст меньше, чем обещал. Можно надавить на него и забрать сразу всё что он обещал или вернуться через неделю за удвоенной суммой (он действительно отдаст). Следить за временем не обязательно игра сама подскажет когда забирать награду.

Вечный Огонь ведёт нас.
Вечный Огонь направляет нас.
Вечный Огонь защищает нас...

(самая распространенная молитва Вечному Огню)

1. Возникновение культа Вечного Огня
Культ Вечного Огня появился вскоре после высадки. В то время, как Беккер и его последователи овладевали Силой и действовали с ее помощью всё лучше — они не были единственными людьми, которым явились особенности нового мира.
Говорят, что первым жрецом Вечного Огня был простой кузнец. Он жил со своей семьей на отшибе от остальной деревни — потому именно на его дом напала целая стая страховидл, охочих до людской крови. Немало голов он разбил своим молотом, но стаховидлы всё не убывали. Тогда он взмолился: Боже! дай же силы мне, чтобы защитить своих близких и себя самое от мрака.
...И он был услышан. Вспыхнуло пламя — и страховидлы бежали, не в силах вынести его свет. А тому кузнецу явилось видение, о котором Огонь повелел рассказать и другим: что отгоняет святость Огня страховидл и чем ужаснее порождение тьмы — тем более яркий костер следует зажечь; а гореть суждено ему вечно, оберегая род людской, покуда крепка вера.
В те времена жрецы часто являли чудеса своей пастве и всё больше людей уверовали в силу Вечного Огня.
Маги-безбожники, впрочем, утверждают, что дескать первые жрецы были обычными необученными Истоками, которых со временем всё чаще забирали учиться магии и всё реже — в храмы.

2. Вечный Огонь и другие культы
В первые года нередко бывало, что люди приносили жертвы страховидлам и поклонялись им, как богам. Все верные Вечному Огню строго следили, чтобы такого не допускать. Говорят, что в то время случалось вырезать целые деревни, чьи жители решали скармливать дракону по девице в год вместо того, чтобы просто уморить гадину, или полюбовничали с вампирами и питаться им дозволяли, лишь бы те их от соседей защитили.
С тех пор так и повелось: Вечный Огонь — вот кто ограждает человечество от того, чтобы свалиться в тьму невежества и жить там, аки гули.

3. Вечный огонь и другие расы
Жрецы Вечного Огня абсолютно уверены в превосходстве людской расы над всеми другими: лишь в людях горит бессмертная душа, которая является отражением самого Вечного Огня и способна разогнать тьму.
Впрочем, поскольку другие расы не мешают людям — Вечный Огонь готов их терпеть.
Долгое время спорили теологи, есть ли душа у полукровок. В результате пришли к тому, что все-таки есть. А ежели дети от брака человека и другой расы пребывают в противном убеждении, что не люди они, а эльфы, краснолюды или низушки — то таковых надлежит вразумлять.

4. Вечный Огонь и Спасительница
Последователи Вечного Огня считают, что Белый Хлад — неотвратимое будущее. И подкрепляют это не тем, что ссылаются на пророчество Итлины (что мерзкая эльфка могла знать о грядущем!), а собственными священными книгами. Хотя те книги хранятся как святая святых в Храме в Новиграде, говорят, что они не рукотворные, а проступили сами собой на коже 66 мудрецов и были после их смерти нетленны. Только предсказанная Спасительница может спасти мир от Белого Хлада, лишь ее силами мир восстанет из пепла сильнее и лучше.

5. Вечный Огонь и маги
Несмотря на Новиградскую Унию, некогда подписанную и иерархом Вечного Огня, жрецы не любят магов. Маги утверждают, что это просто происки конкурирующей организации. Жрецы не столь циничны и нередко обвиняют магов в прямом вредительстве. Ходят даже слухи, что какое-то важное для Вечного Огня предсказание было связано с родившимися под Черным Солнцем — теми самыми, кого Братство Чародеев столь ретиво принялось истреблять.

ВЕЛЕН - НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ

Сюжетные задания

Начало

Нильфгаардский связной. – После аудиенции у императора, мы получаем три направления поиска – Велен, Новиград и острова Скеллиге. Йеннифер советует начать поиски с Велена. Отправляемся, в Велен. Следуя указателю, находим корчму, в которой можем узнать о шпионе, который нам нужен. С бандюгами, которые там появятся, лучше разойтись мирно. Так как впоследствии, в случае если мы их перебьём, нам предстоят лишние манёвры, чтобы попасть к Кровавому Барону. Трактирщик нам укажет на деревню Вересковка. В Вересковке побывала Дикая Охота. Найдём одного выжившего, он укажет, где жил агент. Оказавшись на месте и проведя расследование, делаем последующие шаги.

Барон

Кровавый барон. – Прибыв во Вроницы, отправляемся к барону . У барона гости, командир нильфгаардского гарнизона. Но он буквально тут же и уходит. Начинаем разговор с бароном. Так же будет зависеть от ваших действий в корчме. Но разговор состоится в любом случае. Барон подтвердит, что Цири была у него какое-то время. Нам нужны подробности.

История Цири. Король волков. – Барон расскажет, как Цири попала к нему. Собственно рассказ будет от первого лица. То есть мы будем играть за Цири. Посмотрев ролик, как Цири убегает от Дикой Охоты, мы падаем в ров, и уже оттуда начинаем действовать самостоятельно. Надо помнить, что у Цири нет ведьмачьего чутья, у неё нет даже серебряного меча. Но опознавать раны и варить зелья она умеет. Поэтому когда нам понадобятся травы, просто оглядываемся и ищем, то, что нам нужно. Цири предстоит сразиться с волколаком.

Дела семейные. – Барон прервёт свой рассказ и предложит Геральту сделку. Найти жену и дочь барона , в обмен на остальную информацию о Цири. Соглашаемся помочь барону. Проводим осмотр комнат жены и дочери барона. По найденным уликам проводим дальнейшее расследование.

На помощь княжне. – Одна из улик приведёт нас к местному ворожею. Когда подойдём к его хижине, то наткнёмся на маленькую банду злопыхателей, которые хотят разобраться с ворожеем. Можно всех покромсать, а можно договориться миром. Выбор за вами. Далее ворожей встретит нас и согласится помочь. Ему надо поговорить с духами. Но чтобы начать ворожбу, ему нужна коза, которая как раз и сбежала при виде бандитов. Отправляемся на поиски козы. После того как мы вернём козу, ворожей проведёт обряд и мы узнаем о погибшем ребёнке жены барона. У неё случился выкидыш. Так же узнаем, что ребёнка даже не похоронили, а просто закопали. И теперь нам предстоит иметь дело с Игошей .

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся в крепость. Там наблюдаем, как горит конюшня, и никто не тушит, так как боятся пьяного барона. Прежде чем дать по морде барону, можем спасти конюшенного, который застрял там вместе с лошадьми. Надо подняться по приставной лестнице на второй этаж конюшни и оттуда начинать спасательную операцию, разметая мешающий хлам Аардом или мечом. Когда спасём конюшенного и лошадей, можно и барону заехать в репу.

После того как приведём барона в чувство, узнаём от него подробности о его жене и дочери. Выясняем куда он дел мертворождённое дитя. Готовимся к встрече с Игошей. Вариантов два, убить чудовище или превратить Игошу в Чура. Вам решать. В случае если убиваем Игошу, предстоят танцы с бубном в присутствии ворожея. Если получилось превратить его в Чура, то он нам покажет дорогу, по которой сбежали жена и дочь барона. В том и другом случае оказываемся в хижине рыбака Войцеха, который и помогал в побеге. Узнаем, что Анну, жену барона утащило чудовище, а дочь Тамара в безопасности у его брата, который живёт в Оксенфурте.

История Цири. Скачки. – Поделившись с бароном полученной информацией, послушаем ещё один рассказ о Цири. Как и в первом случае, мы играем за Цири. Барон расскажет, что они ходили на охоту, и там Цири, просто зарубила кабана мечом. Далее возникает спор, кто кого обгонит. Ставка вороная кобыла барона и ведьмачий меч Цири. В скачках участвуют, барон против Цири. После того как Цири побеждает (?), на них нападает Василиск. На этом барон заканчивает рассказ.

Дела семейные (Тамара). – Узнав о том, что его дочь в Оксенфурте, барон даёт нам дорожную грамоту, с которой можно беспрепятственно пересекать пограничную реку Понтар. Отправляемся в Оксенфурт и находим там Тамару. Тамара примкнула к охотникам на колдуний и вступила в орден Вечного Огня. К отцу возвращаться она не собирается. А с помощью новых друзей хочет попытаться освободить свою мать. Можем доложить барону о результатах встречи.

Кейра Мец

Охота на ведьму. – Ещё когда мы проводили расследование в доме убитого агента Гендрика, перед нами будет два следа к дальнейшему поиску – это барон и неизвестная ведьма, с которой якобы поссорилась Цири. Идти к барону или найти ведьму, очерёдность тут роли в принципе не играет. Хотя с другой стороны, найдя ведьму, у нас уже будут некоторые преимущества. Мы больше узнаем о ведьмах с Кривоуховых топей и довольно много других фактов, которые нам пригодятся в дальнейшем. Местонахождение ведьмы мы можем узнать, подслушав разговоры местных жителей деревни Подлесье, а можем найти самостоятельно. Найдя её дом в лесу недалеко от Подлесья, застанем её за разговором с местными жителями. Заметив нас, она быстро распрощается с крестьянами и удалится в дом. Следуем в дом, там обращаем внимание на череп на полке, который окружён сильной аурой. Тут же откроется портал, в который мы и войдём. Там находим нашу старую знакомую, советницу короля Фольтеста, чародейку Кейру Мец .

На ощупь. – Обменявшись любезностями с Кейрой, выясняем, что она не знает о Цири ничего. Но зато, расскажет, что к ней заглядывал эльфский чародей и интересовался Цири. А так же просил предупредить его, если она появится поблизости. Кейра и Геральт отправляются в убежище эльфа. Ни Цири, ни эльфа они там не находят. Зато встречаются с Дикой Охотой. В итоге: мы получаем информацию о ведьмах с Кривоуховых топей, как их найти, артефакт Кейры - Глаз Нехалены , и Магический Светильник , который станет нашим немного позже. А также множество положительных эмоций от общения с Кейрой Мец.

Ведьмы

Хозяйки леса. – Почитаем книгу о ведьмах , которую нам даст Кейра, из неё мы узнаем, что к ведьмам ведёт сладкая тропинка. На западной окраине Кривоуховых топей находим деревянную статую женщины, обвешанную пряниками. Следуем по тропинке вглубь болот. Выходим к небольшому поселению. Там находим детей, но поговорить толком не успеваем, появляется женщина, которая нас прогоняет. Один из детей успел проговориться, что надо найти на болотах Ивасика который знает всё. Мальчика в наказание поставили в угол. Находим решение как с ним поговорить, чтобы узнать об этом Ивасике. Затем находим и самого Ивасика. После некоторых перипетий Ивасик помогает нам организовать встречу с ведьмами.

История Цири: Бегство с болот. – После того как мы уладим все дела на Шепчущем Холме и вернёмся к ведьмам, они выйдут к нам. Три мерзопакостных существа, отдалённо напоминающих людей. Узнаём, что женщина, которая выполняла обязанности прислужницы и присматривает за детьми и есть жена барона. Ведьмы давясь и брызгая слюной, будут рассказывать, как хотели съесть Цири, только одно их удерживало, то, что её жаждет заполучить Имлерих, король Дикой Охоты. Но и в этом случае они уже собирались отрезать Цири ступни, но она сбежала.

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся к барону, сообщаем, что нашли Анну. После того как мы выслушаем (или не выслушаем) барона и определим степень виновности в произошедшем и барона и его жены, дослушаем рассказ барона о Цири.

История Цири: Из тени. – Свой рассказ барон прервал на том, что на них напал Василиск. Вся интрига этого боя завязана на том, что Цири вынуждена воспользоваться своей способностью перемещения в пространстве и времени. В дальнейшем вы сами убедитесь в этом, когда увидите как Цири одним взмахом меча, разрубает закованных в мощную броню из метеоритной стали воинов Дикой Охоты. По сути, этот Василиск для неё тряпичная кукла и не более. Но… Сюжет! После того как Цири портанулась на башню , чтобы спасти барона, она вынуждена была бежать, так как знала, что Дикая охота неминуемо появится здесь. Цири собирается, прощается с бароном и уезжает в Новиград.

В принципе и нас здесь уже ничего не держит, можно отправляться дальше, в тот же Новиград.

+ Дополнительные задания к сюжетным

Комната Цири. – Осмотреть комнату Цири. Почитать найденную книгу. Отдать игрушку Гретке, которая сидит на кухне. В этой же комнате наше игровое хранилище. Можно избавиться от накопившегося хлама, но который жалко выбрасывать.

Возвращение в Кривоуховы топи. – Мы можем откликнуться на последнюю просьбу барона, который просил нас оказать помощь на Кривоуховых топях. Для этого нам надо отправиться в деревню Штейгеры к уже известному старосте.

Ума. – Это не квест и не задание. Когда мы будем прощаться с бароном, в его покои неожиданно ввалится странное существо. Человек, искорёженный какой-то магией, а также и заклятием.

Дополнительные задания

Погребальные костры. – Задание можно получить от жреца Вечного Огня, того самого который молится у дороги и один из стражников пытается нас прогнать, даже если мы на Плотве галопом просто мимо скачем. Это на запад от деревни Яворник. Надо будет сжечь несколько могильников. Награда… там не всё чисто с этими могильниками, а поэтому и награда зависит от вашего решения. 60 или 200 крон.

Дикое сердце. – Задание можно получить на доске объявлений в деревне Яворник. Дело о пропавшей жене охотника. В итоге надо убить волколака. Прохождение этого квеста можете посмотреть .

Самосуд. – На перекрёстке «Аллея висельников», нам предстоит решить судьбу нильфгаардского дезертира. (Квест может быть недоступным, если уже выполняли задание Кейры Мец «Дружеская услуга».)

Фальшивые бумаги. – Недалеко от указателя «Приграничный пост», мужик продаёт фальшивки. Задание, скорее всего, будет для нас неактуальным, если вы выполнили квесты Кровавого барона. Так как предлагается купить фальшивую дорожную грамоту. Барон нас снабдит настоящей грамотой и бесплатно.

Кладбищенские гиены. – На север от дерева Висельников, на поле битвы, мародёры попросят защитить их от гулей, пока они делают своё дело. Награда 30 крон.

Кулаки ярости: Велен. – Хотите стать чемпионом Велена? Тогда этот квест для вас. Победив трёх бойцов, встречаемся с чемпионом (теперь уже бывшим, наверное).

Гвинт: Веленские игроки. – В гвинт играют все. Кузнецы, торговцы и барон тоже.

Скачки: Вроницы. – К западу от замка барона можно поучаствовать в скачках.

Мастер-бронник. – Квест начнётся если попросить кузнеца во Вроницах выковать вам доспехи. Для завершения квеста должны быть доступны острова Скеллиге.

Магический светильник. – Задание появится во время прохождения основного квеста с Кейрой Мец – «На ощупь». Ещё перед отправкой в убежище эльфа Кейра упомянет этот светильник.

Приглашение от Кейры Мец. – Приглашение мы получим, когда выйдем из убежища эльфа на свежий воздух. Нам остаётся только принять или не принимать это приглашение.

Мышиная башня. – Задание получаем от Кейры Мец, если мы согласились на её приглашение. Она просит нас снять проклятие с острова Коломницы. Проклятье связано с Моровой девой и чумой Катрионой. .

Дружеская услуга. – Квест начнётся, если мы согласимся оказать Кейре ещё одну маленькую услугу, а именно найти пропавшего торговца и сам товар, который он должен был доставить. Доставив найденные препараты, можем остаться на романический ужин, со всеми вытекающими обстоятельствами. На ваши отношения с другими чародейками этот выбор никак не повлияет.

На благо науки. – Квест запустится, как только мы проснёмся после проведённой с Кейрой ночи. Вернувшись на Коломницу, застанем там Кейру, которой нужны были записи, работавшего в башне мага. По умолчанию записи мага мы забрали… вот только зачем?

Падение дома Реардон. – Задание можно взять с доски объявлений в деревне Залипье. Действие будет происходить в заброшенном поместье Реардон. Есть два сценария развития событий. Если вы перенесли сохранение из второй части игры и ведьмак Лето у вас остался жив, то его там и найдёте. Если Лето вы убили, во второй части, то в поместье вас встретят несколько призраков и всё. .

Призраки прошлого. – Продолжение предыдущего квеста, только при условии, что Лето у вас остался живым.

Дяды. – Задание получим от ворожея, с которым сталкивались во время выполнения квестов Кровавого барона.

Дама в беде. – На развилке дороги недалеко от опустевшего села, что между деревней Подлесье и деревней Клыки, можем встретить плачущую женщину. Её жених пошёл в лес и не вернулся. Награда… ну, я не стал брать…

Защитник веры. – У дорожного знака Дуэн Хен встретим женщину, которая просит поднять статую, которую опрокинули вандалы.

Опасный груз. – На большаке, недалеко от перекрёстка на деревню Сворки с западной стороны можно встретить телегу с заразными трупами. Награды не предусмотрено.

Собачья жизнь. – Примерно посредине между деревнями Рудник и Лямки у святилища обнаружим дерущуюся с волками собаку…

Золото дураков. – DLC 8 Квест можно взять в деревне Сворки. Снятие проклятья, которое пало на жителей деревни.

Опиум для народа. – Если следовать по дороге на юг от указателя «Двор празднолюбцев», то совсем рядом, найдём развалины, в которых спорят два мужика. Для выполнения задания у вас должен быть «Глаз Нехалены».

Сыр и темные силы. – Посетите разрушенную усадьбу Аэрамаса. Указатель восточнее Оксенфурта.

Смерть в огне. – На запад от каменоломни «Старые хрычи», стоят два домика. В одном из них бандиты хотят зажарить эльфийку. Можем спасти её. Награда – 20 крон.

Узы крови. – В палаточном городке между Гостиным двором и Штабом нильфгаардской армии, встретим женщину, которая хочет найти своего сына…

Игры кошек и волков (DLC). – Квест появится только в случае если у вас установлено данное DLC. Заказ на Лесное лихо в деревне Доброве.

Прохода нет. – Этот квест по приобретению фальшивой грамоты для прохода через кордоны реданских солдат может возникнуть, если вам вдруг жутко захотелось попасть, в Новиград или Оксенфурт, не выполняя квестов Кровавого барона, в Велене.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Лесное чудовище. – Задание берём с доски объявлений, что расположена недалеко от указателя «Приграничный пост». Заказчик командир реданского дозора. Награда – 30 крон.

Клекотун. – Задание получим во Вроницах. Встретимся с Куролиском . Награда – можно сторговаться до 270 монет, но также, можно их оставить на воспитание сироты.

Грифон в холмах. – Задание появится по ходу выполнения квеста «Мастер бронник», во Вроницах.

Пропавший брат. – Заказ берём с доски объявлений у корчмы «На распутье». Заказчик Бруно, мужичок сидит в дальнем углу корчмы. Награда – от 210 до 300 монет. Но даже если сумма оговорена, заказчик заартачится. Поэтому лучше иметь хорошо прокачанный Аксий. Чудовище Главоглаз .

Лешачиха. – Заказ берём с доски объявлений в Подлесье. Встретимся с полуденницей . Награда – можем запросить 239 монет.

Заботы Могильщика. – В деревне Залипье на доске объявлений берём заказ. Договариваемся с смотрителем кладбища. Охотимся на кладбищенскую бабу . Награда – можно запросить 260 монет.

Таинственные следы. – Задание даёт охотник из деревни Залипье. Встретимся с чёртом . Награда – можно запросить 270 монет.

Чудище с болот. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Штейгеры. Награда – можно сторговаться на 270 монет. Встретимся с не совсем обычным туманником . Для выполнения задания понадобится «Глаз Нехалены».

Пропавший патруль. – Задание можем получить у квартирмейстера в штабе нильфгаардской армии. Он же фигурирует в задании «Узы крови».

Тайна деревни Стёжки. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Рудник. Награда – с нильфами можно сторговаться на 270 крон, но так же и с местных жителей берём деньги, ведь это они раскопали Экимму из-за которой весь сыр-бор.

Призрак Тракта. – Задание берём у мужичка, который сидит у одного из домов села Беньковое. Награда – торгуемся на 275 крон. Встретим двух обычных и одну королевскую Виверну .

Охота за сокровищами

Сокровище королевы Зулейки. – Выходим на «Берег погибших кораблей», встречаем кучку бандитов. После разборок у одного из костров на какой-то рогоже, найдём записку.

Дорогая ошибка. – Если пройтись вдоль берега на север, от того места где искали «Сокровища Зулейки», то найдём ещё одну записку у одного из трупов.

Утонувшее богатство. – От указателя Аллея Висельников, выходим на берег. Следуем к обозначенному на карте знаку «Спрятанное сокровище». Найдём труп и записку при нём…

Из огня в полымя. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между деревней Сворки и Мостом мародёров.

Спрятаны от всего мира. – От Моста мародёров, пробежимся по дороге на юго-восток, совсем немного до знака «Спрятанное сокровище». Там три бандита, у одного из них письмо. После прочтения письма узнаем, где сокровище.

Несчастный случай. – От деревни Сворки прямо на север через мост, к покинутому селению. Зачищаем местность от утопцев, а затем по знаку «Спрятанное сокровище», находим труп, у которого есть неотправленное письмо.

Не везет, так не везет. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между указателями Дьяволова яма и Мостом мародёров.

Мертвецы безоружны. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки с западной стороны находится знак «Спрятанное сокровище». Там бандитский лагерь. У главного записка, что-то вроде дневника…

Затопленный сундук. – На маленьком островке между Коломницей и Новым Могильником, руины из красного кирпича. На одном из трупов найдём записку, о том, что они спрятали сундук в воде. Там, пожалуй, не менее пяти сундуков затоплено. (или больше?)

Не играй с богами. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки увидим два знака «Спрятанное сокровище», расположенные рядом и знак «Место силы». Это эльфийские развалины. Охраняются полуденницами. Не пытайтесь найти сразу оба сокровища. Одно из них, как и «Место силы», находятся под землёй. Вы там окажетесь при выполнении квеста «На ощупь», с Кейрой Мец.

Не услышанная просьба. – Если идти от деревни Клыки на юг, по западной косе, то почти в самом её конце дойдём до сгоревшего дома. А на подходе привалившийся к забору труп мужичка. Там же будет хозяйничать водная баба . Место обозначено на карте как «Спрятанное сокровище».

Снаряжение

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона. – Развалины крепости у «Одинокой скалы», замок баронета «Последний бастион», могила ведьмака Георга в «Гроте драконоборца».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота. – Каменоломня «Старые хрычи», эльфийские руины «Эст Тайер», развалины замка «Драхим», остов корабля «Летучий олень», на востоке от деревни Урстен – пещера, обозначенная как рассадник чудовищ. Между указателями «Грот драконоборца» и «Лагерь бандитов», что на острове чуть западнее, еле приметные руины. Подземелье под «Храмовым островом». Недалеко от «Храмового острова» на северо-восток, указатель «Пещера».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя. – Указатель «Разрушенный бастион».

– Место недалеко от дорожного знака «Тракт Кимбольта». Обозначено на карте как «Спрятанное сокровище». + Смотрите задание «Затопленный сундук».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка. - (Колодец в саду у Кровавого барона. На карте он обозначен как вход в пещеру.)

Культ Вечного Пламени

Основой веры является поклонение Вечному (Негасимому) Пламени. Олицетворением Вечного Пламени являются любые проявления огня. Согласно верованию, Вечный Огонь составляет сущность всего живого. В основе культа - главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.

Иерархическая структура культа выглядит следующим образом:

Во главе культа стоит иерарх. По сложившейся традиции главный храм Вечного Пламени и местонахождением иерарха является город Новиград (Редания) . Такое положение вещей обусловлено тем, что именно Редания является оплотом культа (веру в Вечное Пламя поддерживает около 80 % населения).

На территории других государств во главе культа стоят наместники - главы культа в данном государстве. Главы культа подчиняются иерарху.

Следующую ступень составляют жрецы культа. Как правило, в городах и населённых пунктах имеется один или несколько жрецов, в обязанности которых входят забота о духовном благополучии паствы, отправление служб и обрядов, приумножение рядов верующих.

Последователи культа Вечного Пламени (верующие) обязаны соблюдать праздники и обряды, истово верить в религиозные догматы, соблюдать правила, молиться.

Основополагающей молитвой культа являются:

«Вечный Огонь ведёт нас. Вечный Огонь направляет нас. Вечный Огонь защищает нас...»

Главным религиозным символом является пламя.

Негасимое пламя (разожженный огонь) является основным атрибутом храма Вечного Огня. Также в городах (защитный круг в городе исключительно вокруг храма, непоражаемая зона), населённых пунктах, на дорогах, перепутьях последователи культа (только жрецы или наместники) устанавливают небольшие капища (моделируются на игре источниками света). Зона вокруг капища (окружность диаметром полтора метра) является непоражаемой зоной. Т.е. находящийся в обозначенной зоне игрок не может быть ранен, убит, отравлен, задушен и поражен монстрой до тех пор, пока находится «под защитой Вечного Пламени». В этих местах могут находиться все, независимо от вероисповедания и расы (кроме монстров). В случае ранения на время нахождения в круге игрок прекращает терять кровь. В случае отравления на время нахождения в круге игрок перестаёт медленно умирать от яда. Однако в обоих случаях игрок продолжит терять хиты, как только выйдет из круга. Для излечения необходимо принять противоядиезелье или дождаться помощи лекаря (см. правила по медицине и болезням).

Вооружённой десницей Культа Вечного Пламени является Орден Белой Розы . Орден является рыцарским боевым формированием. Изначальной задачей ордена была охрана жрецов культа, храмовых построек, защита верующих. Однако в последнее время орден стремительно теряет свои позиции, растет недовольство, главным образом основанное на отсутствие «чистоты» и идейности в рядах рыцарей. Возможность покупки статуса рыцаря, платное вступление в Орден, открывающее дорогу «сомнительному» сословию, относящихся к миссии культа без должного рвения, сильно вредят как репутации Ордена, так и соответственно репутации культа.

Во главе ордена стоит рыцарь-командор, подчиняющийся непосредственно иерарху.

Орден Пылающей Розы

В городе Альдерсберге командор Ордена Белой Розы в Аэдирне, некий Якоб, объявил о создании новой боевой силы- Ордена Пылающей розы. Новый Орден должен представлять собой воинов под сенью религии, способных огнем и мечом защищать и поддерживать служителей Культа Вечного Пламени, бороться с грехами и скверной молитвами и очищающим пламенем. Существенным отличием отОрдена Белой розы будет следующее: новый орден будет состоять их рыцарей-монахов, вступление сопровождается испытательным сроком, рыцарь должен быть истинно верующим и ряд других ужесточений.

Во главе ордена стоит магистр.

Орден Смиренного Пламени

Образован в Каэдвене с благославления иерарха. Орден состоит из рыцарей и воинов, решивших посвятить себя исцелению страждущих. Орден открыл госпиталь Смиренного Пламени, где представитель любой расы и вероисповедания может получить помощь.

Возглавляет орден его создатель отец Жером.

Культ Мелитэле

Культ Мелитэле является типично женским религиозным культом, основу которого составляет вера в Богиню, воплощённую в трёх лицах: девушки, женщины и старухи. Культ Мелитэле чрезвычайно почитаем на землях Севера .

Культ Великого Солнца

Основой веры является поклонение Великому Солнцу. Последователи культа считают, что всё живое на земле появилось благодаря Великому Солнцу. Считается, что данная религия была распространена среди жителей Юга благодаря смешению с чёрными сэидхе. В основе культа - главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины .

Символом культа является изображение солнца (на чёрном фоне белый силуэт солнца).

Иерархия культа:

Во главе Культа Великого Солнца стоит преподобный Филипп Готье. Оплот культа сосредоточен в Нильфгаарде.

Ему подчиняются главы культа из других государств, в которых культ получил распространение. В храмах культа главенствующую должность занимает жрец.

Культ распространён на землях Юга (исключение - Метинна), а также в Цинтре .

Культ Фрейи

Фрейя - богиня жизни, любви, плодородия и брака. Однако вместе с тем у скеллов это явно главное божество пантеона, что интересно - доминирующее даже над Тором или Одином. Таким образом, скеллигийская религия явно представляет собой отголоски древнего матриархата, хотя те же жрицы Фрейи давным-давно подчинились королям Скеллиге.

Связующее звено между богами и скеллигийцами - верховная жрица . Посягательство на её жизнь или честь приводит к мощному проклятию тех, кто в этом виновен. А благодаря покровительству бога войны Тору войны Скеллиге могут впадать в состояние берсерка, когда в том наиболее нуждаются.

Культ Живой Земли

Издавна на территории Метинны существовал культ Живой Земли. Основу культа составляло деление на три уровня всего сущего: небесный, земной и подземный.

Владычицей земного уровня, главой пантеона была Живая Земля - Великая Мать, творящая жизнь и все живое.

Супругом владычицы был владыка небесного уровня -Светило . Последователи культа называли его Всевидящим Оком, ибо был он воплощен в двух лицах - Ночного Ока (Луны) и Ока Дня (Солнца) .

Были у них и дети - владыки подземного уровня : старший сын - Вий - был повелителем всего подземного мира. Его сестра Мара считалась богиней умирания, увядания. Жива, напротив, была богиней живого и сущего, цветения и плодородия. Огненный Волх почитался как бог войны, смелости, покровитель воинов.

Верующие считали, что лишь в союзе Всевидящего Ока, Живой Земли и их детей происходит бесконечный круговорот жизни и смерти,дуют ветры, идут дожди, растет урожай, родятся дети. Поэтому жрецы молились не одному богу, а всему пантеону сразу, считая их неотделимыми друг от друга. В семейных делах верующие соблюдали равноправие, считая отца и мать равными друг другу. За ними всегда было последнее слово, хотя дети тоже принимали участие в принятии решений.

Последователи культа приходили к особым камням со «следами», отправлялись в священные рощи, приносили жертвы от трудов рук своих рекам и озёрам, бросали дары на дно колодцев, считали священными деревья, восходили на вершины холмов. Они обожествляли число шесть (по количеству богов), символом религии считалось кольцо - как знак бесконечности всего сущего.

Священные рощи - участки древнего леса, который, согласно поверьям, видели ещё те времена, когда боги были совсем юны. Эти места - своего рода сосредоточие силы, перепутья между жилищами богов, где их присутствие ощущается метиннцами особенно явственно. Жрецы культа устанавливают небольшие «ведущие огоньки» (моделируются на игре источниками света, которые крепятся на деревья, образуя окружноть), которые помогают игроку «найти перепутье». Эта зона является непоражаемой. Т.е. находящийся в обозначенной зоне игрок не может быть ранен, убит, отравлен, задушен и поражен монстрой до тех пор, пока «разговаривает с богами». В этих местах могут находиться только адепты культа и приглашённые лично жрецом представители любой расы (кроме монстров). В случае ранения на время нахождения в круге игрок прекращает терять кровь. В случае отравления на время нахождения в круге игрок перестаёт медленно умирать от яда. Однако в обоих случаях игрок продолжит терять хиты, как только выйдет из круга. Для излечения необходимо принять противоядиезелье или дождаться помощи лекаря (см. правила по медицине и болезням).

Религия эльфов

Всё сущее, по глубокому убеждению эльфов, создали Творцы . Они же наделили aen seidhe способностью повелевать пространством и временем, благодаря чему эльфы могли путешествовать по мирам. Творцы научили их магии, приоткрыли некоторые секреты. Но Творцы покинули эльфов и вызвали Сопряжение Сфер. С aen seidhe осталась лишь Дана Меабдх. С её помощью стало возможно повелевать природой, что было очень ценно - эльфы, как и краснолюды, не ведали сельского хозяйства и смогли призывать природу к чудесам плодородия с помощью могущества ведунов.

Эльфы верят, что их беды в этом мире начались, когда Дана ушла от них. Но также они верят, что однажды она вернётся.

По их убеждению всё сущее имеет энергию, «силу». Магия , в свою очередь, заключается в умении чувствовать эту силу в каждом объекте и управлять силовыми потоками. Но далеко не каждый им владеет. Ведающие это могли - их научила Дана.

Эльфы - фаталисты. Они верят в неизбежность и предопределённость событий. Для них время текуче, а действия их размерены. Дана научила ценить и понимать красоту любого существа или явления. Но с приходом людей многое для эльфов изменилось, многое стало непонятно, размеренность порой стала опасна.

Эльфийскому обществу свойственна теократия, во главе - клан ведающих .

Верования друидов

Друиды верят во взаимосвязи всего сущего, в природу, что даёт жизнь, которую они ценят превыше всего - в любом её проявлении. И сама природа для них есть Жизнь. Кроме того, они всячески стараются защитить природу. Но это вовсе не означает, что друиды беззащитны.

Ходят слухи об «ивовых бабах» и ритуальных сжиганиях живой плоти. Об оживших деревьях. О том, что друиды могут понимать животных и разговаривать с ними. Но это могут быть только слухи.

Доподлинно известно, что у друидов процветает культ деревьев , и одно из них - Дерево Дружбы - является священным и почитается ими как земля свободная от войн и разногласий, как место, где каждый может почувствовать свою связь с природой, её гармонию и спокойствие. Здесь невозможны боевые столкновения или драки. Также этот «островок мира» полюбился Гильдии Ремесленников , в которую входят представители самых разных государств и рас.

Верования дриад

Дриады имеют подобие государственной структуры, искусства и своеобразные ремёсла. Их познания о растениях и животных чрезвычайно глубоки. Верования дриад основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, они поклоняются живой природе .

Известно, что в обществе дриад царит матриархат . Никто и никогда не видел мужчин-дриад. Ходят слухи, что в Брокилон часто наведываются друиды и эльфы.

В Брокилоне наведываются священные пещеры Краг Анна и Дуэн Канэлль - обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

Культ Львиноголового Паука

О культе Корам Агх Тэра (или Львиноголового Паука ) известно крайне мало. Он запрещён практически повсеместно , Храмом Вечного Огня активно осуждается и находится вне его законов. Поговаривают, что отправление культа связано с принесением кровавых жертв.

По обрывочным сведениям можно сделать вывод о том, что культ этот видит существование в постоянном движении, в переламывании стереотипов и изменении свойств привычных вещей через разрушение, хаос. Возможно, культ в своём мировоззрении тесно связывает Сопряжение сфер и развитие, существование. Но утверждать наверняка не приходится…

Статьи по теме: