Jocul de societate Great Patriotic cu modele steluțe prefabricate. Konstantin Krivenko: Joc de masă istorico-militar „Marele Război Patriotic. Luptă cu tancuri” (6221) Și ce nu este atât de magic

09.05.2016 , În secțiunea


9 mai a sosit deja. Astăzi toată țara va ieși să sărbătorească Ziua Victoriei. Unii vor merge la concerte în oraș, alții se vor plimba în parcuri, mulți vor merge la parade. Curse conduse de auto-moto de-a lungul autostrăzilor orașului, cu steaguri și bucurie generală. Apoi, jumătate dintre oameni vor merge la dachas și la natură. A doua jumătate va rămâne plimbată de-a lungul străzilor și piețelor de seară. Toată lumea va vedea cu siguranță focurile de artificii. Vor bea în mod repetat pentru Bătrâni - Învingătorii. Filmele de război sovietice la televizor - „Numai bătrânii intră în luptă”, „Despre soldații care au mărșăluit”, etc., vă vor aminti de marea victorie și de cum s-a întâmplat.

Portalul nostru Crazy Cube, va fura atenția iubitorilor de jocuri de societate. Avem și noi ceva de vorbit în această vacanță minunată. Continuăm subiectul jocurilor de societate despre Marele Război Patriotic cu o trecere în revistă a unei serii de jocuri de masă rusești Wargame.

Arta tacticii - ce este? Wargame - ce este?

Nu degeaba am început recenzia cu această întrebare. Pentru mulți jucători, în special pentru începători, este necesară o explicație. Să începem cu ultimul.

Joc de război, în cazul nostru Joc de război de masă- Acest joc de strategie, cât mai aproape de realitate în mecanica ei. Joaca conflicte istorice sau scenarii fictive. De obicei, folosind miniaturi.

Art Of Tactic este un întreg sistem de jocuri militar-strategice, a cărui direcție este a doua Razboi mondial. Aceștia joacă diverse evenimente istorice din anii 41-45. Unitățile sunt miniaturi prefabricate, care sunt actualizate constant cu noi completări. Toate regulile jocului de război clasic sunt îndeplinite.

În sistemul Art Of Tactic există și jocuri despre bătălii pe nave - Jocurile de război istorice ale navelorși bătălii cu samurai - Bătălii cu samurai, dar astăzi nu ne vom referi la ele. Vom vorbi doar despre o serie de jocuri - Marele Război Patriotic.

Marele Război Patriotic - Seria de jocuri

Companie Stea, produce jocuri de societate Arta tacticii, peste 6 ani a lansat 6 seturi cu drepturi depline despre cel de-al Doilea Război Mondial. 4 dintre ele pot fi cumpărate - Vara 1941, Bătălia de la Stalingrad 1942-1943, Bătălia de la Moscova, Bătălia cu tancuri. Celelalte două nu mai sunt disponibile spre vânzare. Bătălia de la Dunăre, Blitzkrieg.

Care este trusa de pornire:

Dacă decideți să intrați în jocurile de război rusești de masă, atunci veți avea nevoie cu siguranță de versiunea de bază a jocului. Acesta va conține tot ce aveți nevoie pentru un joc complet. În cutie veți găsi tot ce aveți nevoie pentru a vă pune la curent și a trece prin mai multe scenarii standard. Și abia atunci poți extinde, complica și crea joc mai interesant folosind unități suplimentare care pot fi achiziționate individual.

Setul de bază include:

  • Mai multe unități sovietice
  • Câteva trupe germane
  • chipsuri de fum
  • aşchii de foc
  • terenuri de joc (diferite și cu două fețe)
  • Set de structuri de inginerie
  • 10 cuburi
  • Regulile jocului
  • Cartea de scenarii
  • 2 pixuri (Hopa, pentru ce este asta?)

Pe scurt cum să-l joci.

Doar doi jucători joacă. Unul pentru naziști și al doilea pentru Armata Roșie. Alegem un scenariu. Este mai bine să începeți să vă familiarizați cu primul. Ai un teren de joc. De obicei, se dezvoltă așa cum este scris în scenariu. Pe el sunt așezate hexuri cu așezări, elemente de teren și structuri de inginerie. Reliefuri peisagistice speciale din plastic sunt, de asemenea, plasate de-a lungul podelei în locuri speciale. Toată lumea își poziționează trupele așa cum este indicat în cartea de scenarii. Și acțiunea începe.

Bătăliile decurg după cum urmează. Fiecare participant dă instrucțiuni trupelor sale. Pentru asta, cartonașe de echipă și..., Atenție!!! Markere. Una foarte punct important. Acțiunile luptătorilor se desfășoară simultan. Acesta este scopul mecanismului de joc al sistemului Art Of Tactic. Jucătorul nu trebuie doar să-și calculeze propriile mișcări, ci și să anticipeze mișcările adversarului, deoarece odată ce ordinele sunt date de ambele părți, acestea nu pot fi modificate și sunt executate simultan. Adică ceea ce se face este făcut, nu mai există întoarcere. Gândește-te cu atenție la comenzile tale. Încearcă să prezici acțiunile adversarului tău.

Există multe lucruri în joc care afectează strategia și tactica de luptă a jucătorilor. Ceea ce face jocul diferit și interesant de fiecare dată. De exemplu, tipurile de teren de diferite niveluri afectează vizibilitatea și manevrabilitatea în plus, fiecare tip de trupă are proprietățile sale specifice de teren; Câmpuri de mine și structuri de inginerie, precum și orașe și așezări. Totul trebuie luat în considerare atunci când îți calculezi propria strategie. Cărțile speciale de trupe vor ajuta în acest sens. Ele indică abilitățile speciale, avantajele și dezavantajele unei anumite unități în timp ce se află într-o anumită zonă. Tot acolo puteți găsi informații precum dimensiunea echipei, poligon de tragere și muniție.

La atac, se folosesc zaruri. Aruncându-le, jucătorul verifică cât de bine și de exact trag luptătorii săi. Acest lucru introduce un element de noroc, care este prezent și în bătăliile reale. Și astfel că norocul nu este haotic, ci are limitele lui. Există unele reguli în care fiecare armată aruncă un anumit număr de zaruri, iar dacă există pierderi în trupă, atunci vor fi și mai puține zaruri aruncate. Deci, dacă aveți o unitate de luptă slabă, intrați în luptă, nu vă bazați prea mult pe succes. Norocul îi favorizează pe cei pregătiți.

Pregătește-te pentru faptul că trupele tale vor rămâne în mod constant fără muniție. Pentru a le completa, trebuie să vizitați un depozit sau să trimiteți un camion pentru a livra cartușe. Dar rețineți că inamicul nu doarme și este probabil că va dori să distrugă transportul și să întrerupă aprovizionarea cu provizii.

Există o anumită ordine de luptă:

1. Se execută ordinele de apărare.

2. Apoi vine focul de suprimare.

3. Lovituri regulate.

4. Apoi vine aviația.

5. Trupele se ascund în ambuscadă.

6. Se execută comenzi speciale.

7. Mișcarea unităților.

Pentru a nu uita totul, trebuie să-l marcați pe cărți speciale cu un marker special.

Să rezumam

Tot ce este descris mai sus este simplu concepte generaleși regulile jocului Joc de război sisteme Arta Tacticii. De fapt, există un număr mare de nuanțe și lucruri mărunte. Atat de mult incat nici in setul de reguli care se afla in cutiile cu jocul, nu totul este acoperit. Aproape la fiecare rând (mai ales prima dată), vei reciti cartea uzată și, negăsind răspunsul, vei intra online să o cauți pe forumuri. Acest lucru nu poate fi evitat, deoarece astfel de jocuri sunt foarte imprevizibile datorită libertății lor de acțiune. Mai mult, după ce începi să extinzi limitele bătăliilor tale cu noi miniaturi suplimentare și, de asemenea, vii cu propriile scenarii, atunci Dumnezeu însuși ți-a ordonat să te încurci în reguli.

Seria de jocuri de societate Marele Război Patriotic - aceasta este o întreagă cultură cu fanii și colecționarii ei. Ei organizează turnee, își adună propriile cluburi în care poți găsi un adversar egal sau pot face schimb de miniaturi. Dacă sunteți începător sau doriți doar să vă familiarizați cu jocul, atunci țineți cont de un fapt. Îți va fi dificil să-ți dai seama de toate și să găsești oameni cu gânduri asemănătoare. Este un fel de underground în lumea jocurilor de societate. Dar dacă îți dai seama și te cufundi în toate astea, nu vei putea înceta să trăiești cu ea.

Sărbători fericite tuturor! Încercați să luptați numai în jocuri de societate.

Mulțumim grupului VKontakte pentru fotografii dedicate jocurilor Arta tacticii -

La 21 iunie 1941, la ora 13.00, conform ordinului șefului Statului Major General al Forțelor Terestre Germane, generalul Halder, unitățile Wehrmacht au primit semnalul condiționat „Dortmund”, ceea ce însemna că atacul conform planului Barbarossa , așa cum a fost planificat anterior, avea să înceapă pe 22 iunie 1941 la 3 ore și 30 de minute.
Mașina de război care a costat mai târziu milioane vieți umane, a fost lansat...

Joc de masă istoric-militar „Marele Război Patriotic” este un sistem de jocuri extensibil, Art Of Tactic, produs de compania rusă de producție Zvezda.
Pentru a începe jocul, trebuie să achiziționați unul dintre seturile de pornire, care include un teren de joc, elemente de peisaj și o serie de modele de echipamente militare și soldați de infanterie din două părți în război - trupe sovietice și germane. Jocul este jucat de modele echipament militarși echipe de soldați. Numărul de trupe inclus în setul de pornire este suficient pentru a desfășura bătălii mici care vor permite jucătorilor să dobândească primele abilități în joc. În viitor, este posibil (și chiar necesar) să se achiziționeze trupe suplimentare, a căror varietate de tipuri ar fi invidia oricărui general de armată real. Infanteriști de diferite tipuri de trupe, motocicliști, camioane, vehicule blindate și tancuri, artilerie și chiar aviație (vânătoare, bombardiere, aeronave de transport) nu va fi de prisos pentru un comandant competent.
În jocul de masă „Marele Război Patriotic” fiecare baionetă contează...

Toate modelele de echipament militar și echipele de soldați sunt realizate cu mare realism și acuratețe, repetând complet aspectul istoric al prototipurilor lor. Modele atât de echipamente militare, cât și de soldați sunt livrate neasamblate și trebuie asamblate înainte de a juca. Datorită acestei abordări, chiar înainte de începerea bătăliei, fiecare unitate de luptă va trece prin mâinile jucătorului. Prin element cu element adunând fiecare unitate de luptă a armatei lor, jucătorii se vor „obișnui” cu trupele care ulterior „vor intra în luptă” sub comanda lor și pot chiar „deveni aproape” de ei. Asamblarea modelelor este foarte simplă și se realizează fără utilizarea lipiciului. În mod ideal, figurile soldaților și modelele de echipamente militare pot fi pictate în culori realiste prototip. Jocul cu trupe pictate este mult mai plăcut, iar jocul în sine va dobândi un realism unic. Puteți selecta vopselele și accesoriile necesare în secțiunea Modelare.

Toate acțiunile „militare” au loc pe terenul de joc, care este o hartă a zonei. Terenul poate fi personalizat folosind kitul de pornire inclus elemente suplimentare- hexagonale de înălțime. Elementele de peisaj nu servesc doar ca decor pentru terenul de joc - ele influențează calitățile de luptă ale unităților de luptă. Terenul de joc este format din celule hexagonale - hexuri, care înfățișează un anumit tip de teren. Fiecare hex are propriul său număr, care este indicat în ordinele date unităților - unde să meargă, să alerge, să călătorească, să zboare... Înainte de a face mișcări cu trupele lor, jucătorii scriu o comandă la acțiune pe cărțile fiecărei unități de luptă. . Toate mișcările posibile ale unității de luptă sunt deja pe carte, așa că tot ce trebuie să faceți este să bifați caseta de lângă acțiunea dorită. Nu te poți uita la cartea adversarului tău! Înainte de o mișcare, cărțile sunt dezvăluite și jucătorii fac mișcări cu forțele lor armate. În această etapă încep bătăliile. Trupele se deplasează în zonele indicate, „împușcă”, generalii numără pierderile de luptă... Și jucătorii își planifică din nou următoarea mișcare, notând-o pe card. Și așa mai departe până la victoria completă.
Cardurile nu sunt de unică folosință. Informațiile de pe ele sunt marcate cu un marcator special, ale cărui intrări sunt șterse de pe card înainte de următoarea mișcare, ceea ce vă permite să adăugați următoarea comandă pe card.

Jocul „Marele Război Patriotic” se joacă după anumite scenarii. Puteți să vă creați propriile scenarii sau să descărcați scenarii noi de pe site-ul oficial al jocului www.art-of-tactic.com Biblioteca de scenarii este actualizată constant și orice jucător poate lua parte la extinderea acesteia.

Principiile de bază ale jocului „Marele Război Patriotic”

Principiul 1. Jucătorii acționează simultan în fiecare fază a jocului. Ei dau simultan ordine unităților lor și execută simultan aceleași ordine. Jucătorii efectuează anumite acțiuni pe rând, de exemplu, aruncarea zarurilor atunci când două echipe se împușcă unul în celălalt. Dar, în același timp, încă se consideră că aceste unități trag în același timp. Dacă două unități sunt ordonate să se deplaseze în același hex, ele se deplasează simultan, hex cu hex.
Principiul 2. Fiecare unitate din joc are propria carte personală, care indică toate ordinele posibile care pot fi date acestei unități și toate proprietățile și stările speciale posibile ale acestei unități. O unitate nu poate primi un ordin al cărui simbol nu se află pe cartea sa. De exemplu, dacă cardul nu are un simbol de ordin Shoot on the Move, acea unitate nu poate primi ordinul Shoot on the Move.
Principiul 3. Jocul se bazează pe afișarea realistă a luptei pe masa de joc. Desigur, este imposibil să ținem cont de toate nuanțele și subtilitățile dintr-un joc de societate. Dar în acest joc, ca și în lupta reală, există reguli de bază pentru orice comandant, care pot fi considerate sfaturi tactice pentru jucători:

Încearcă să prezici acțiunile inamicului tău
- Bluff, încearcă să-ți inducă în eroare adversarul
- Efectuați recunoaștere (acest lucru nu înseamnă să aruncați o privire la cartea de mutare a adversarului)
- Utilizați cu înțelepciune caracteristicile terenului
- Concentrați focul și atacurile asupra țintelor și obiectelor principale
- Ai grijă de trupele tale, nu le expune la focul inamicului

Reguli complete ale jocului Marele Război Patriotic(14 MB):
Tutorial video despre elementele de bază ale jocului Great Patriotic War


Nu vă jenați de necesitatea de a studia regulile jocului „Marele Război Patriotic”. Este suficient să înțelegem principiul funcționării unei unități de luptă - restul funcționează într-un mod similar, cu unele diferențe în caracteristicile lor de luptă.
Principalul lucru este să arăți în joc viclenia și ingeniozitatea pe care ar trebui să le aibă un adevărat comandant...








La 21 iunie 1941, la ora 13.00, conform ordinului șefului Statului Major General al Forțelor Terestre Germane, generalul Halder, unitățile Wehrmacht au primit semnalul condiționat „Dortmund”, ceea ce însemna că atacul conform planului Barbarossa , așa cum a fost planificat anterior, avea să înceapă pe 22 iunie 1941 la ora 3:30 dimineața. Mașina de război, care ulterior avea să pretindă milioane de vieți, a fost lansată...

Un baraj de foc de artilerie a căzut asupra avanposturilor de graniță sovietice, iar avioanele au lansat atacuri masive cu bombardamente asupra țintelor strategice. Având o superioritate covârșitoare în toate direcțiile principalelor atacuri, trupele germane au înaintat mai adânc în teritoriul sovietic până la o distanță de 600 km în mai puțin de o lună. Suferind pierderi colosale, suferind înfrângeri și eșecuri, Armata Roșie a fost nevoită să se retragă treptat în interiorul țării. Au fost bătălii pentru fiecare bucată de pământ...

Cutia de dimensiuni non-standard de la compania Zvezda este proiectată foarte elegant: o imagine a bătăliei pe capac, o schemă de culori verde, fotografii cu modele asamblate pe care jucătorii le vor controla. În același timp, calitatea cartonului și a imprimării este cea mai bună nivel inalt. Să deschidem cutia și să vedem cu ce avem de-a face.

Vă rugăm să rețineți - cutia este foarte adâncă, iar componentele ocupă aproape tot spațiul din ea. Tablouri de joc și foi cu jetoane de teren, reguli de joc și carte de scenarii, ajutoare pentru jucători, pachete cu componente de plastic pentru colectarea de modele și elemente de joc, cărți de unitate, hexagoane speciale de dealuri, pixuri - echipamentul este cu adevărat bogat. Din păcate, având modele la scară asamblate, te vei confrunta cu problema depozitării lor, deoarece, din păcate, nu există un organizator corespunzător.

Șase segmente dreptunghiulare cu două fețe ale terenului de joc, împărțite în hexagoane numerotate, fiecare dintre ele având un tip de teren diferit. Terenul este alcătuit din aceste părți în conformitate cu imaginile din cartea de scenarii.

Așezări, elemente de teren, structuri de inginerie: 30 de plăci cu două fețe sunt proiectate pentru a fi amplasate pe teren și pentru a schimba peisajul de bază. Există o fantă în centrul hexagonului care coincide cu umflatura de pe elementul din plastic - o soluție foarte inteligentă care împiedică mișcarea cartonului față de bază.

14 suporturi rotunde speciale cu orificii în care puteți instala 8 așchii de fum din plastic, 2 așchii de foc și 12 marcatoare de foc. 6 elemente de elevație sunt folosite pentru a crea un peisaj de elevație realist pe terenul de joc. După cum am menționat mai sus, aceste hexagoane din plastic conțin plăci de teren din carton.

Comenzile din joc trebuie să fie notate pe cărți, iar pentru aceasta puteți folosi unul dintre cele două marcaje pe care editorul le-a furnizat împreună cu jocul. Este convenabil să ștergeți semnele cu tampoane de bumbac: două dintre ele sunt incluse în kit, iar restul pot fi achiziționate de la orice magazin. De asemenea, sunt incluse separat patru steaguri și autocolante de aviație.

Și, bineînțeles, nu ar exista niciun zar - 10 hexagoane mici și îngrijite vor influența cursul evenimentelor, introducând un element de surpriză, fără de care nu există nicăieri în război...

Cărți de unitate, contor de ture, cărți de grup, câmpuri minate, depozite, lovituri aeriene: un total de 29 de cărți de joc acoperite cu un strat special. Jucătorii vor face simultan note adecvate despre ele folosind sistemul Art of Tactic dezvoltat de Konstantin Krivenko. Pentru a sprijini jucătorii, există o resursă oficială în limba rusă, care conține scenarii suplimentare și cele actuale acest moment reguli cu toate modificările. Recomand sa o vizitati.

Cărțile de unitate sunt cu două fețe: pe față sunt caracteristicile unității, iar pe spate sunt simboluri ale comenzilor care pot fi date acestei unități. Fiecare jucător primește o fișă care explică fiecare pictogramă în detaliu și oferă exemple de emitere a diferitelor comenzi.

Hărțile speciale sunt concepute pentru a marca câmpurile minate indicând tipul de mine; organizarea de grupuri care pot include mai multe departamente tipuri variate; denumiri de depozite - trupele dumneavoastră pot aduce și primi muniție acolo; Marcatorul de tură este necesar pentru a controla rundele de joc specificate în scenariu.

Cel mai interesant lucru din cutie sunt miniaturale din plastic de înaltă calitate, care sunt atât de apreciate în rândul modelatorilor. Înainte de joc trebuie să vă aprovizionați cu tăietoare de sârmă, șmirghel, o pilă și... răbdare. Veți avea nevoie de el, deoarece unele modele conțin piese mai mici de 3 milimetri. În ciuda asigurărilor producătorului că nu veți avea nevoie de lipici, vă sfătuiesc să cumpărați un tub de SuperMoment.

...veți obține miniaturi uimitoare și foarte detaliate. Despre complexitatea asamblarii unor modele o sa va povestesc in urmatoarele mele articole, voi observa doar ca va trebui sa lucrati din greu la tunul antiaerian din jocul de baza.
După câteva ore de muncă, următoarele unități vor intra sub comanda dumneavoastră.

forțele Wehrmacht.

Echipaj de mortar, trei unități de infanterie, sapatori, echipaj de mitraliere și cartier general. Multe figuri vor trebui asamblate literalmente în părți, atașând brațele și picioarele pe corp.

Tancurile ușoare PZ II și medii PZ III, un camion OpelBlitz și un bombardier în plonjare Ju-87 „Stuka” vor acționa de partea comandantului forțelor germane.

Forțele Armatei Roșii.

Un echipaj de mitraliere, trei detașamente de infanterie, un echipaj de mortar și un cartier general. Pentru a distinge forțele Wehrmacht de unitățile sovietice, editorul a produs figuri ale părților opuse în două culori: trupele germane executate în tonuri de gri, iar Armata Roșie în verde.

Legendarul tun antitanc de 45 mm, poreclit „magpie” printre soldați, iar tunul antiaerian de 37 mm 61-K vă vor permite să opriți atacul inamicului la apropieri îndepărtate și să rezistați raidurilor aeriene.

Tancul mediu T-34/76 (model 1940) și un camion al armatei de 3 tone vor intra în serviciu cu comandantul Armatei Roșii. Aș dori să subliniez că la asamblarea camionului va trebui să îndoiți capota într-un anumit fel. Nu-ți fie teamă și aplecă-te cu grijă - dacă faci totul corect, nimic nu se va rupe.

Fortificații inginerești: sârmă ghimpată, buncăr, bariere antitanc, pod ponton. Totul este realizat în tonuri de maro și poate fi folosit de ambele părți în funcție de circumstanțe, precum și în funcție de condițiile stabilite în scenariu.

Într-o luptă inegală!

Aș dori să remarc că sistemul Art of Tactic implică un număr mare de comenzi (în manual sunt aproximativ 40), iar fiecare comandă presupune anumite calcule și acțiuni care trebuie efectuate. Prin urmare, voi vorbi doar pe scurt despre principiile de bază și voi lua în considerare câteva comenzi de bază - puteți citi restul în regulile jocului.

Alegeți un scenariu sau, împreună cu adversarul dvs. (jocul este conceput strict pentru doi jucători), dezvoltați-l pe al dvs., combinați dreptunghiurile câmpului în conformitate cu diagrama și faceți ajustări la teren prin plasarea hex-urilor speciale în sectoarele de teren. camp. Așezați cuburi, marcaje și cărți speciale în apropiere.

În scenariile de bază, există condiții care impun jucătorilor să recruteze ei înșiși unități, care ulterior vor fi plasate în hexuri date de teren. Costul fiecărei unități este indicat în colțul din stânga sus al cardului: prin însumarea acestor numere, obțineți costul final, care nu trebuie să depășească numărul din tabel. De exemplu: Divizia 2 are o limită de 50 de puncte. Luând un tanc mediu și un pluton de inginerie, primești 50 de puncte - nu poți obține pe nimeni altcineva.

Fiecare model de pe teren are propriul său steag, pe care jucătorul folosește un marker pentru a indica numărul de serie individual al unității. Un număr similar trebuie introdus pe cardul unității pentru a face distincția între aceleași tipuri de unități atunci când dați ordine. Există un pătrat special în colțul din dreapta sus al cardului în acest scop.

După plasarea unităților în pozițiile lor inițiale, vom lua în considerare pe scurt principiile de bază ale influenței terenului asupra caracteristicilor unităților. Să începem cu dealurile, care au înălțimi diferite și, în consecință, trei tipuri de pante: blând (1 nivel mai sus), pe care orice unitate se poate mișca doar 1 hex în timpul unei ture; abrupt (cu 2 niveluri mai sus) - doar infanteriei îl poate urca; vertical (3 niveluri mai sus) - aici veți avea nevoie de abilitate de alpinism, care este indicată pe cardul echipei.

Terenul oferă protecție suplimentară unităților, afectează viteza de mișcare a acestora și mărește sau limitează raza de vizibilitate a unităților.

De exemplu: pădurea deschisă care separă un camion german de infanterie rusă nu permite unităților să se vadă și să se tragă una în cealaltă. În acest caz, unitățile de infanterie din două părți opuse pot intra în luptă. Diverse bariere sub formă de sârmă ghimpată și arici anti-tanc fac, de asemenea, ajustări semnificative ale gameplay-ului.

Unitățile au muniție limitată, indicată pe card. Poate fi completat la un depozit special, a cărui locație nu este indicată la sol de nicio cifră, ci este indicată doar pe un card special. În exemplul nostru, depozitul este situat în hex 149. Folosind camioane, puteți ridica muniție din depozite și le puteți transporta în prima linie, furnizând unități. Sau unitatea însăși se poate apropia de depozit și își poate restabili muniția. Toate notele sunt făcute cu un marker pe cărțile corespunzătoare.

Fiecare echipă are propriul card individual. Pe de o parte sunt indicate toate caracteristicile unității, starea sa, puterea, raza de tragere și muniția.

Simbolul unității este necesar pentru a ajusta numărul de zaruri aruncate conform tabelului de putere de foc (coloanele de numere din dreapta) și indică, de asemenea, dimensiunea unității. În cazul unei lovituri reușite, o pictogramă este tăiată și așa mai departe până când echipa este complet distrusă. Nivelul de protecție poate fi ajustat în funcție de tipul de teren și constă din indicatorul de bază (indicat pe card) și proprietățile hexagonului pe care se află în prezent unitatea.

Lanțul de hexuri din colțul din dreapta sus indică raza de tragere și numărul maxim de pe fața zarului care va fi considerat o lovitură. În cazul nostru, o unitate de infanterie poate trage la trei hexuri, în timp ce în cele mai apropiate două trebuie să arunce valori nu mai mult de „2”, iar în cel mai îndepărtat - doar „1”.

Coloanele de numere de pe tabelul cu puterea de foc indică numărul de zaruri pe care o dată o unitate le aruncă împotriva fiecărui tip de unitate inamică: decât mai puține numere unitate, cu atât aruncă mai puține zaruri. De exemplu: când infanteriei inamice sunt la putere maximă și atacă, trebuie să aruncați 9 zaruri. Dacă echipa a suferit pierderi și numărul ei a fost redus la trei unități, jucătorul va arunca doar 5 hexagoane într-o situație similară.

Pe spatele cardului sunt comenzile care pot fi date acestei unități. În sistemul Art of Tactic, comenzile sunt date simultan de jucători și apoi procesate simultan, dar în ordinea specificată în reguli. După cum puteți vedea în fotografie, nota listă toate tipurile de comenzi și explică sarcinile lor în detaliu.

Deci, mai întâi, în secret, jucătorii dau ordine tuturor unităților lor, apoi cărțile sunt dezvăluite și evenimentele încep să se întâmple pe teren.

În primul rând, ordinele de apărare sunt procesate, apoi este efectuat focul de suprimare, urmat de lupte regulate. După aceasta, aviația intră în luptă, unitățile sunt scoase de pe teren și intră în ambuscadă, se execută comenzi speciale și apoi unitățile se mișcă. Toate acestea sunt notate pe cărțile de unitate folosind un marcator.

Să ne uităm la un ordin de luptă standard. Echipajul de tunuri antitanc deschide focul asupra tancului. Jucătorul face o notă despre atribuirea ordinului și indică numărul unității atacate. În timp ce se află în oraș, unitatea are protecție suplimentară, în timp ce inamicul atacat nu este protejat de nimic.

Conform tabelului, aruncăm 5 zaruri - o înfrângere este numărată numai dacă numărul nu este mai mult de „doi”. Două din trei lovituri sunt absorbite de armura tancului, dar un obuz își atinge ținta, distrugând unul dintre cele trei tancuri.

După fiecare înfrângere, trebuie să treci un test de anduranță, condițiile acestuia sunt indicate sub insignele unității. Dacă testul are succes, nu se întâmplă nimic, dar dacă eșuează, unitatea își pierde moralul până la următorul test și nu poate decât să se apere. Observ că la început ambii adversari trag toate loviturile și abia apoi ajustează cărțile unităților lor.

Posibilitățile integrate în sistemul de joc sunt pur și simplu uimitoare: puteți încărca infanterie într-un camion și o puteți transporta într-un alt loc, puteți să vă ascundeți într-o ambuscadă, să ardeți o clădire, să tăiați o poiană în pădure, să distrugeți fortificații defensive și chiar să minați zona! Nu vă pot spune totul în această recenzie...

După fiecare rundă, jucătorii notează pe o carte specială - la atingerea numărului de runde specificat în scenariu, jocul se termină și se calculează punctele finale. Hexurile cucerite ale terenului specificat în condiții aduc puncte de victorie, care se însumează la sfârșitul jocului și câștigătorul este determinat pe baza rezultatelor.

Revenind din prima linie.

Din păcate, nu există nicio modalitate de a spune în detaliu despre toate comenzile posibile, proprietățile unităților și nuanțele în timpul luptei în recenzie - se va dovedi a fi o lucrare cu mai multe volume. Prin urmare, dragi cititori, scuzați-mă pentru concizia oarecum a poveștii și pentru lipsa de informații - totul este prezentat în detaliu în reguli, iar sarcina mea este doar să vă informez despre acest lucru interesant și frumos joc.

Datorită varietatii de comenzi, jocul vă va cere să studiați cu atenție regulile; jucați câteva jocuri de testare simple pe un teren redus, câștigați experiență în bătălii locale scurte și abia apoi treceți la operațiuni la scară largă din scenarii. Acesta, după părerea mea, este primul joc care vă permite să simulați lupta atât de detaliat; aici depinde mult de deciziile tactice și de unitățile potrivite alese la recrutarea inițială a unităților.

Sistemul de emitere a comenzilor prin note este puțin confuz la început, dar literalmente până la sfârșitul primului joc începeți să înțelegeți că pur și simplu nu există altă modalitate de a le emite - există prea multe posibilități și este aproape imposibil să implementați-le folosind jetoane sau jetoane.

Recomand ca adulții să înțeleagă ei înșiși regulile și abia apoi să se așeze la masa de joc cu copiii - jocul este destul de complex și nu l-aș recomanda unui copil să-l stăpânească singur. În acest caz, aveți nevoie de ajutorul unui jucător mai experimentat, care este capabil să stăpânească și să prezinte sistemul de joc într-o formă accesibilă folosind exemple. Totuși, în cazul controlului parental, după mai multe jocuri micul tău comandant va putea să-și controleze trupele - totul nu este atât de dificil pe cât ar părea la prima vedere.

Calitatea miniaturii este pur și simplu excelentă, deși va trebui să mânuiți în timpul asamblarii: tancurile și camioanele sunt asamblate fără efort deosebit, dar tunurile de infanterie și antiaeriene vă vor obliga să vă folosiți toată dexteritatea și răbdarea - detaliile sunt prea mici. Dar detaliile sunt dincolo de laudă - chiar și lopețile atașate de părțile laterale ale vehiculelor blindate sunt vizibile.

Setul de bază vă va permite să vă familiarizați cu regulile și să înțelegeți mecanica jocului. Dar pentru bătălii serioase și bătălii mai realiste, vă recomand să vă completați armata cu unități lansate sub formă de cutii separate - completări la jocul de bază, informații despre care sunt prezentate pe resursă în formular

  • In primul rand, complet patriotic. Acesta este aici în întregime, jocul este într-adevăr foarte plăcut cu acuratețea și detaliile bătăliilor, precum și abordarea publicării. Apropo, este frumos să joci un joc despre Marele Război Patriotic publicat de noi, și nu de un fost sau presupus inamic.
  • În al doilea rând, strategia trebuie să fie foarte detaliat, doar visul unui strateg pasionat, gata să se certe ore în șir despre fleacuri. Acesta este și aici în întregime.
  • În al treilea rând, niciun lucru sovietic nu va fi pe deplin gata dacă nu este asamblati manual(da, chiar și o mașină nouă). Jocul vine imediat cu o amintire minunată din copilărie - lipirea modelelor! Va dura de la 3 la 5 ore doar pentru a asambla soldații și echipamentul: piesele sunt foarte mici, așa că va fi interesant de lipit.
  • În al patrulea rând, pentru a te cufunda pe deplin în realitățile sovietice, trebuie să iei un marker și să începi scrie toate mișcările și statutele trupelor.

Într-un cuvânt, jocul te scoate complet din realitate și îi transportă pe cei născuți în copilărie în copilărie. tara minunata. Este pur și simplu magic.

Ce nu este atât de magic?

  • Va trebui să aruncați o mulțime de zaruri. Acesta nu este un accident, ci statistici, dar statisticile sunt înfricoșătoare, pentru că 10 aruncări pe lovitură este deja o rutină. Cu toate acestea, iubitorii de realism vor fi absolut încântați.
  • Va trebui să planificați fiecare mișcare în detaliu: micromanagementul în joc este foarte important. Excelent pentru jucătorii de strategie serioși, dar nu atât de grozav pentru jucătorii începători.

Ce fel de sistem de luptă este Art of Tactic?

Aceasta este o mecanică destul de bine dezvoltată și echilibrată, similară cu cea folosită în celebrul Memoir’44. Ceea ce este foarte frumos la „Marele Război Patriotic” este că mișcările sunt făcute simultan, regulile sunt destul de clare, iar jocul în sine arată pur și simplu incredibil de frumos în orice moment al jocului.

Pentru cine ar trebui să aleg „Marele Război Patriotic”?

  • Pentru toți iubitorii de strategie;
  • Pentru cei care au nevoie de un cadou minunat;
  • Pentru bunicul și nepotul veteran;
  • Pentru cei născuți în URSS.

Care este calitatea publicației?

În afară de o serie de inconsecvențe minore în piesele complexe pentru asamblare (în general, comune pentru astfel de modele), este minunat. Designul merită o atenție specială - este foarte frumos și foarte detaliat, așa cum este acum la modă să spunem - „suculent”. Privind regulile, puteți înțelege despre ce vorbim.


Echipament:



- Tanc ușor sovietic T-26
- Tanc ușor sovietic BT-5

- 5 cuburi
- 2...

Citiți complet

În jocul „Tank Battle”, jucătorii vor putea juca captivant bătălii cu tancuri vremurile celor Mare Războiul Patriotic. Pentru jucătorii noi care abia încep cu sistemul de joc Art of Tactic, acest set este un loc minunat de a începe, datorită numărului mic de unități care nu necesită reguli complexe si comenzi speciale. Pentru jucătorii cu experiență care sunt deja familiarizați cu sistemul de joc Art of Tactic, acest set va fi o întărire demnă a armatei, deoarece în acest set apar pentru prima dată unități unice veterane, de neegalat ca tip. De asemenea, jucătorii își vor putea extinde câmpul de luptă cu noi câmpuri de joc suplimentare, care au acum și mai multe opțiuni de asamblare.
Echipament:
- Tanc ușor german Pz.Kpfw. II
- Tanc ușor german Pz.Kpfw.38 (T)
- tanc mediu german Pz-IV AUSF.D
- Tanc ușor sovietic T-26
- Tanc ușor sovietic BT-5
- tanc mediu sovietic T-34/76
- 5 cuburi
- 2 markere
- 2 tampoane de bumbac
- 6 cărți de echipă
- instrucțiuni de asamblare
- 4 terenuri de joc (240X155mm)
- Reguli
- Cartea de scenarii
Numar de jucatori: de la 2
Timp de joc: 30-45 minute
Pentru jucătorii peste 10 ani.
Din cauza prezenței pieselor mici, nu este recomandat copiilor sub 3 ani.
Fabricat in Rusia.

Ascunde

Articole similare: